スカタンクもバトンパに入れます!【第一回ギフトカップ使用構築】
第一回ギフトカップお疲れ様でした。
どうやら残念ながら違反者もいたようですが、私は幸いにもマッチングせず、多くの方と毒統一での真剣勝負ができて非常に楽しかったです。
今回、私は普段使わない構築に挑もうと考え、頑なに手を出してこなかったバトンパに挑戦しました。
まず、当然ながら嫁のスカタンクは確定…なのですが、こいつでどう起点を作るかが問題になっていました。詳細は後述。次に、バトン要員としてモルフォンを採用。バトン先としてSにがっつり回したドラミドロと耐久に厚いゲンガーを採用。
ここまでは比較的早期に決まったのですが、残りの2体が最後まで決まらず、潜る時になって選出画面での圧力のあるニドキングとアーゴヨンを雑に置く事にし、今回のptが完成しました。
では型に触れていきます。
スカタンク@バンジの実 慎重 悪臭
挑発 置き土産 怖い顔 秘密の力
努力値 116-0-140-0-252-0
実数値 193-113-105-×-124-104
調整意図
HD C特化力尽くニドキングの大地耐え
HB 余り(A特化珠ペンドラーの地震は耐える)
いつもとは全く違う起点作りの嫁。こいつの構成は本当に悩みました。まず挑発と置き土産は確定として、暫く技と睨めっこした結果、S操作技として怖い顔が候補に挙がりました。
ラストの技は当初煙幕の予定でしたが、先発ノーウェポンではあまりにも不安があると考えました。かと言ってこいつにはS操作技はありません。…いや、7世代環境にはありません。6世代技マシンで秘密の力を習得できるのです。というわけで、6世代に走り厳選してきました。やっぱ6世代厳選環境めんどくさい。
それに見合った仕事はしてくれ、ここぞという相手にきっちり麻痺を引いてくれた。ただ、残念ながらその麻痺をプレイヤーの沼プレイで無駄にして負けた試合もあったので本当に申し訳なかったです。またこの子を使う時もあるかな…?
選出率は100%で1位タイ
モルフォン@超Z 臆病 鱗粉
サイキネ 蝶舞 身代わり バトンタッチ
努力値 236-0-36-12-132-12
実数値 175-x-85-112-112-134
調整意図
H 16n-1
HB A特化珠ペンドラーの岩雪崩確定耐え
HD 臆病ウツロイドのパワージェム確定耐え、D+1で身代わり後C特化ウツロイドのパワージェム確定耐え
S S+1で130族抜き
C 余り
バトン要員。非常に良い仕事をしてくれた。
バトン要員としての技3つに加えてワンウェポンは一番通るサイキネに。また、エスパーはどうせ半減にもならないので特性は搦め手防止の鱗粉で。火力は絶望的なのでバトン前に厄介な相手を倒せるZにした結果、これが大ハマりしてバトンせずとも大暴れした試合もありました。
アホトレーナーが裏クロバットいるのに蝶舞じゃなくて身代わり押してそのまま負けた時は本当に酷かった…
スカタンクと同じく選出率は100%で1位タイ
ドラミドロ@命の珠 臆病 適応力
竜の波動 流星群 ヘドウェ 波乗り
努力値 20-0-12-252-4-220
実数値 143-x-112-149-144-101
調整意図
C ぶっぱ
S S+2で130族抜き
H 16n-1
BD 余り
地雷なバトンエース。相手の想像していないであろう速さで暴れました。
いくら適応力の乗った一貫した龍技が使えると言ってもCの低さから火力不足になるという事で持ち物は珠に。ヘドウェは下手なサブウェポンより火力が出るという事で採用。波乗りはウツロへの最大打点として採用。どう考えてもドロポンにすべきでした。
特殊耐久は元々高い上に蝶舞バトンもあってかなりのものがあったものの、ほぼ耐久無振りなのが祟って物理耐久は悲しい程低かったです。
一度攻めにさえ入ってしまえば一貫する竜技を押すだけでも暴れられるのでバトン繋ぐターンさえなんとかなれば非常に凶悪なエースとなりました。
選出率は忘れましたが3位です
ゲンガー@メガ石 穏やか 呪われボディ→影踏み
シャドボ こごかぜ サイキネ 鬼火
努力値 252-0-132-0-124-0
実数値 167-x-117-190-144-150
調整意図
HB A特化珠ペンドラーの地震確定耐え
HD 臆病C252メガゲンガーのシャドボ最高乱数1つ切り耐え
こいつもまた地雷なバトン先、まさかの耐久全振りゲンガー。
火力はバトンで補えると判断し、規格外な耐久を持たせて殴り合い性能を極限まで高めました。仮にバトンが通らなくてもその驚異の耐久で粘れたりもしたので正解だったと思います。
技構成は通りのいいシャドボサイキネ+バトンできてない際に対面から顎に勝てるようになるこごかぜ、ラストはゲンガーからモルフォンに繋ぐ可能性を想定しての鬼火でしたが、全試合先発スカタンクだったので盛大に腐りました。間違いなく道連れが正解でした。
C無振りとはいえ特化ロズレイドに匹敵する実数値を持つだけあってその暴れっぷりは凄まじく、悪枠がいない相手には積極的に出していました。
選出率は忘れましたが4位です
アーゴヨン@スカーフ 臆病 ビーストブースト
流星群 ヘドウェ 文字 とんぼ返り
努力値 0-0-0-252-4-252
実数値 148-83-93-179-94-190
調整意図
ぶっぱ
【ポケモンUSM】過労サイクル毒統一 最高1824 - ブロッコのメモのような何か
これ見てください。選出率0%
ニドキング@襷 せっかち 力尽く
大地の力 冷B 文字 撃ち落とす
努力値 4-0-0-252-0-252
実数値 157-107-87-137-95-150
その辺にいたダブル用の最速ニドキングの守るの枠に撃ち落とす入れて持って行きました。A個体値低いけど撃ち落とすに火力いらないんで許してください()
選出率0%
今回は、アーゴヨンとニドキングの置物化、初手の搦め手持ちクロバに弱すぎる、プレイヤーがアホなどの要因があり勝率は低く、最終は1441、参加者71人中48位という結果になりました。
普段から毒統一をやっている身としては残念な結果ではありますが、楽しんで戦えたのでよしという事で。
次回のギフトカップにはこのptの改良型で挑むかもしれませんし、他の構築を持ち出すかもしれません。それは次回大会で当たってからのお楽しみという事で。
最後に、全ての参加者の方々、実際にマッチングして戦った方々、そしてこの戦いの場を作って下さったポックルさん、本当にありがとうございました!
それではまた別の記事でお会いしましょう!
何かありましたら @Brocko_pokepad までどうぞ
【ポケモンUSM】珠ペンドラーのちょっとした解説
S10は既に開幕しましたが、序盤の調子はいかがでしょうか。
私は構築記事を既に仕上げているわけですが、先日ぽけふぁん様に記事が登録されたということで、命の珠を持ったペンドラーがどの程度いるのかを検索したところ、誰一人いませんでした。誰一人使うことはなかったです。(使用者0人とは言ってない)
…とまあ、変な前置きはほっといて今回は珠ペンドラーの単体考察的なものになります。
こんな感じで毎シーズン構築と単体考察上げていきたいところです。
ペンドラーのスペック
スカタンクと違ってペンドラーはそこそこメジャーなポケモンなのでわざわざ多くを語ることもないでしょうが、念の為軽い解説を。
ペンドラーは5世代に登場した最高にイケメンな毒虫複合のポケモンで、序盤虫枠としては最高峰の性能を誇ります。そしてかっこいい
種族値は、
5世代 6世代以降
H 60 60
A 90 100
B 89 89
C 55 55
D 69 69
S 112 112
計 475 485
となり、ラティやメガグロス、化身ボルト等を抜ける絶妙な速さと必要最低限の火力、なくはない物理耐久とペラペラの特殊耐久を持ちます。
特性は毒のトゲと虫の知らせ。どちらも弱くはありませんがピンポ気味な特性なのであまり関係ないでしょう。
本命の夢特性は5世代は残念すぎる早足でしたが6世代にて突如として加速に変貌、テッカニンに次ぐ速さの加速持ちという素晴らしいアイデンティティを手にしました。
習得技はかなり多岐にわたり、ご存じ剣舞鉄壁バトンはもちろん、毒突き、メガホーンの一致技に地震、岩封、岩雪崩、追い討ち、地獄突き、馬鹿力、アクアテール、アイアンテール、がむしゃら(、使えるかは別としてソーラービーム)等広い範囲を持ちます。
技範囲は広くてもAは100なのでやはりこの環境では火力不足はとても隠せません。Zを採用しても吐いた後の火力が厳しくなります。なので、上から行動できて小回りが利くペンドラーに珠を持たせることで最低限のアタッカー適正を確保するのが採用意図です。
努力値や技構成について
努力値や性格は個人的には意地っ張りのAS252B4をオススメします。残念ながら珠を持ってもまだ物足りないのです。とはいえ陽気の強みも多くあるので好みで決めていい範囲ではあります。
採用候補の技はかなり多いので軽い解説を入れていきます。
毒突き
安定したメインウェポン。
フェアリー環境なので需要は高めですがやはりレヒレは落とせない。等倍でも並の耐久なら2発で持っていける程度の火力は持っているので困ったら採用で。
ペンドラーの最終兵器にして最高火力。外しはご愛嬌。
基本的に火力不足のペンドラーですがこれだけは別格で、テテフ程度の耐久なら一撃で持っていける火力を有しています。耐久ポケもHBが甘いメガバナ程度なら押しきれる火力を持っており、虫技なのもあってクレセを普通に2発当てれば落とせます。珠ダメ+ゴツメ+無振りサイキネを耐えられない特殊耐久に目を瞑れば。かわいい。
欠点は虫技故に恐ろしく通らない事。悲しい。
ペンドラー真のメインウェポン。
意地珠地震ならメガバシャが落とせる。逆に言えばそれだけやらないと落ちないです。なぜかドランやらなんやらが受けに来たりするので分からせましょう。これと岩技のお陰で炎にはむしろ強い部類に入るんじゃなかろうか。
岩雪崩
加速して上から雪崩は最強。古事記にもそう書いてある。
運ゲー要素としても強いがリザガモス等への遂行技になります。外す。数多の試合のワンチャンを拾う技で非常に便利です。
岩石封じ
アタッカーで岩封?雪崩じゃいかんのか?どうせ95でも外すやろ?()という方もいるでしょう。
ですがこいつ、雪崩しても足りないものは足りません。それどころか当たり前に起点にされます。なので、S操作技として岩封採用は十分ありえる選択肢となるのです。火力?…知りませんね()
アクアテール
無限に受けてくるランドやらグライやらへの役割破壊技(破壊しきれるとは言ってない)
威嚇込みだとHP191ランドは中乱2ではありますが、他の技なら絶対に受けられるので非常に刺さりやすい役割破壊技となります。
ただこの技は剣舞Zの方が強い気がします。
地獄突き
主に対ゴースト用の技。というよりゴースト以外には他の技が通ります。
音技封じはそれなりの需要はあるのですが、ゲンガーが基本珠地震で落とせることもあって追加効果はおまけ程度です。
馬鹿力
なぜ覚えたし。いや嬉しいけど。
ノーマルや鋼に対する最高打点。ガルやらカビゴンやらに刺します。ただ無振りガルでも中低乱と言ったところです。さすガル。
ミミッキュが憎すぎたら採用するかもしれない技。どれだけ憎いんだ。
当然ながら1撃で飛ばせますがピンポすぎるのでわざわざ採用するかは慎重に
がむしゃら
襷型の方が当然がむしゃら適正は高いものの、こちらは殴っているとどんどんHPが削れるので比較的適正はあるかもしれません。私は使ったことないです。
守る
説明不要の加速の代名詞技。無限の択ゲー。
準速でも最速ミミッキュ抜きとはいえ所詮はサザンより遅い初速。あるに越したことはありません。択ゲーには勝ってください(投げやり)
身代わり
ただでさえ珠で短い命と足りない技スペを更に削って細かいケアをしやすくできますが、とにかく短命すぎて使いにくい印象です。
剣の舞
微妙に足りない火力を十分と言える火力に強引に引き上げられ、積めた時の崩し性能は高いですが、当然ながら珠ダメもあって積むタイミングの確保がかなり難しいです。
バトンタッチ
珠ダメで退場するギリギリまで戦い、そこから加速バトンで繋ぐというトリッキーな戦術ができるようになります。アタッカーペンドラーと見られるとバトンへの警戒が薄くなるのもあって通りやすい印象です。
珠で採用が検討される技はこんなところでしょう。
私が愛用しているのは意地AS252B4のメガホーン/地震/岩雪崩/守るです。(統一仕様なのであくまでも参考程度に)
採用する場合の構築
このペンドラーに限らず、全てのアタッカーペンドラーを使う上で大切なのは、いかにしてアタッカーだと分かりにくい構築を組むかです。
例えば、ラティオスと並べればそれだけで分身バトンの警戒度が跳ね上がります。ラティオスでなくともバトンパの有名なポケモンを1〜2体添えた形で採用すれば通りはかなり良くなります。どんどん挑発が飛んできます。
アタッカーペンドラーはそうやって相手の「ペンドラーはバトン要員である」という認識を利用して奇襲として通していくのが強力です。
ただ、やはり火力不足が祟ってタイプ不利な物理受けで止まってしまうので物理受け崩しの駒、取り返しがつかない程の弱体化を起こしてしまうトリルへの切り返し枠などを用意するのは必須になります。構築を固めてやれば期待通りの活躍をしてくれるはずです。私はペンドラーが応えてくれて毒統一で1800を超えることができたので間違いありません。
最後に
アタッカーペンドラーの事を少しは知って頂けたでしょうか?バトン要員として不動の地位を築きながらもひっそりと使われているアタッカー型、一度試してみてはいかがでしょう。
ダメ計に需要があるようでしたら追加します。
質問や個体提供などは@Brocko_pokepadまでお願いします。
【ポケモンUSM】過労サイクル毒統一 最高1824
S9お疲れ様でした。まだ今期撤退するわけではありませんが、構築記事ラッシュになる前に一足先に構築記事を作ってしまうことにしました。
S8から続けて使ってきた構築ですが、自己最高にして初の1800代に乗ることに成功しました。ただ、この並びはまだ上に行けると感じていた構築でもあったので悔しさもあります。最高レートがこちら。
構築経緯
当然ながら毒統一でスカタンクを入れるという大前提からスタート、一番信用している制圧エースとして珠ペンドラーを採用。
安定感の塊の地面無効枠輝石ゴルバットを採用し、キノガッサへの強い牽制となるクッション枠として混乱実モロバレルを投入。
安定の襷枠ニドキングを入れるも、ここまででリザXやマンダ等の受け枠で安定して受けられない積みエースで簡単に崩壊すると感じたのでアーゴヨンを最速スカーフのストッパーとして採用して完成した。
個体紹介
スカタンク@突撃チョッキ 誘爆
意地 H100A212B44D132S20
実数値 191-154-93-81-97-106
毒突き イカサマ 不意打ち 大文字
調整意図
A 11nかつB4テテフを毒突きで確定
S 4振り85族=無振りFCロトム抜き
H 16n-1
HB 陽気A252メガグロスの地震確定耐え、意地A252メガハッサムのA+2バレットを最高乱数切り耐え
HD 余りを偶数になるように
こいつがいなくちゃ始まらない。とりあえずこいつを上に連れていく。そんな意思で採用した超受け兼特殊受け兼爆弾。
ベトンがUSMに入り混乱実を持って大暴れしている一方、こいつは変わらずチョッキを持ってイカサマを続けていた。
ベトンが有名になりすぎたお陰か、スカタンクの警戒度はどうやら相当低いらしく数多のテテフに居座られた。やめてくれ。
ただ、ベトンだと引き先を読まないと厳しいのに対してスカタンクはとりあえずイカサマを押せばそれなりに負荷をかけれるので正直スカタンクの方が扱いやすく感じた。(ベトンを使ったとは言っていない)
ベトンしか使ってない方々は一度こいつを使っていただきたい。ベトン程数値はないが超受けとしては独特の強さがあって人によってはこっちの方が使いやすいかもしれない。
選出率は想像より遥かに高く、この調整の完成度の高さを感じた(自画自賛)
【ポケモンUSM】チョッキスカタンクの調整 - ブロッコのメモのような何か
こいつの詳細はこちらをどうぞ
ニドキング@襷 力尽く
おっとり CS252H4
実数値 157-×-87-150-95-137
火炎放射 冷B 大地の力 †つのドリル†
調整意図
ぶっぱ
採用しない方が珍しい毒最強の襷枠。
ついに†つのドリル†を採用し、受けサイクルを破壊し尽くしたり、ニドキングを起点にできるガモスなどの積みポケを牽制したりしていた。実際ドリルが無数の試合を拾ってきたためこの採用は正しかったと思っている。ニド捨てるけど目の前の相手にやる事ないから適当にドリル押して当ててしまった方。本当に申し訳ないです()
その他はいつも通りの技3つで多くの構築を制圧してくれた。グライの唯一に近い処理ルートな事もあってHP残り1で仕事をする事もしばしば。
あとH4はDに回すとドヒドの熱湯の乱数がかなりズレるのでDに振りましょう。
アーゴヨン@拘りスカーフ ビーストブースト
臆病 CS252D4
実数値 148-×-93-179-94-190
大文字 ヘドウェ めざ地 流星群
調整意図
ぶっぱ、DL対策
地雷気味の最強スイーパー。技を外さない偉い子。最速の舞ったマンダを叩けるようにスカーフにしては珍しく?最速での採用。
最速だと準速の雨グドラや砂ドリュより速いので天候パに無慈悲な攻撃を叩き込んでいた。また、スカーフドリュ対面させれば勝てると思ってる数多の相手をこんがり焼いてきた。
めざ地の枠は要検討で、めざ氷や10万も有力候補だが偶発不利対面の相手の襷を潰しながら引けるとんぼ(最速スカーフゲッコは怖い)や不正専用のエアスラも十分ありだと思う。
多くのスカーフ顎は流星群ではなく波動を採用しているようだが、個人的にはソウルビート後のD下降ジャラランガを確定1発、無補正無振りでも中乱に入り更にスカーフも分かりにくい流星群一択だと思っている。めざ地の枠に波動採用はありかもしれないが。
文句なしに強い奇襲枠なのだが、トレーナーの繰り出しが下手なのもあって性能をフルに活かしてやれなかった。こいつの自覚に応えられるトレーナーになりたい。
ペンドラー@命の珠 加速
意地 AS252B4
135-167-110-×-89-164
調整意図
ぶっぱ
今構築最強のスイーパーにして運勝ち製造機。加速雪崩がとにかくずるい。
バレルと同居している事により積むように見えるのか(そもそもアタッカー型をあまり知られてないのか)、舐め腐った選出やら挑発やら悠長の舞やらされまくり、その数だけイージーウィンも勝ち取ってきた。
また、虫技無警戒で呑気に出てくるブラッキークレセは超火力で退場していただいた。メガホーンの火力は素晴らしく、Bに甘いメガバナ程度なら2発で落とせるなど一貫性の低さを差し置いても採用する意義は十分にあった。耐えてくるバンギは知りません。
ゴルバット@輝石 精神力
図太い H244B252D12
実数値 181-×-134-85-97-110
黒い霧 毒々 羽休め 熱風
調整意図
H奇数にしてぶっぱ
ただひたすらに万能な受け枠の枝豆。氷はデイリーミッション。
最近気が付いたのだがD12振りは奇数になるなのでCDS4振りでいい。発見が遅すぎる。
芸人を考慮してもなお圧倒的な受け性能で数多の物理と低火力特殊に加え、S無振りロトムすら役割対象にする驚異のスペックを見せつけた。なお芸人で負けることもしばしば。
熱風採用はほとんど読まれず、火力こそ足りないもののナットハッサムツルギガルド等に引かずに居座れる技として素晴らしい活躍をしてくれた。だがペンドラーを出していない時に熱風でクレセ焼いて負けたあの試合は忘れないぞ。
あと身代わりしないでくださいお願いしますこいつすり抜けですよ。
モロバレル@混乱実 再生力
呑気 H180B244D84
実数値 212-×-133-105-111-31
ギガドレ 胞子 イカサマ クリスモ
調整意図
H カプZ=怒り2回で混乱実を使う4n
HB 意地A252ミミッキュのA+2霊Z乱数3つ切り耐え
HD 特化ガルドの霊Z最高乱数切り耐え
S 最遅
トリルを牽制したりガッサを出しにくくしたり顎やペンドラーを積む型に見せたりと選出しなくても活躍していたキノコ。選出しても活躍する。ゴルバよりも凍る。なぜだ。
最高レートに到達した頃はほとんど選出しない牽制枠だった。だが、シーズン後半はバレルを見てもガッサを投げてくる相手が多いように感じ選出率も大分回復した。それでもあまり出さないが。
混乱実の詰め性能は恐ろしく高く、絶望的な場面で発動させて相手が逆に絶望したり食べる1手前で止まってこっちが絶望したりしていた。
胞子タイミングが甘く、身代わりを許したり交代読み胞子のタイミングを読まれたりしたのでまだまだ修行が必要そうだ。
選出
カバマンダガルド系統
比較的やりやすい相手。というかこの並びはニドキングが重すぎる。
ロップカグヤ
カグヤを顎でうまく誤魔化しつつゴルバとスカタンクで詰めていく。
バンドリュマンダ
不利な並びに見えるが、ペンドラーをうまく刺していけばなんてことはない相手。先述の通りドリュは顎で抜かせるためペンドラーがやられてもまだまだやれる。
受けループ
正直ニドキングだけでいい。ラッキー対面ドリルするだけで基本勝てる。なにしろラッキー以外のニド受けは基本成り立たないのだ。ラッキーにドリルが当たらなかったら青ボタンからどうぞ。無理です。
毒の入る耐久ポケ入り
極力ゴルバットを選出して封じるように。
その他の構築に対する選出はあまり決まっておらず、当然ですが刺さってるポケモン達で行きます。
立ち回り
ペンドラーを選出している場合は主にペンドラーの一貫が取れるように崩していく。
アーゴヨンまたはニドキングを選出している場合は交代読みをどんどん絡めて崩していけるのがベスト。
受け気味3体の選出の場合はなるべく誰かで詰ませれるようにサイクルさせて相手を消耗させていくが、スカタンクでS判定したロトムをゴルバで受けるか判断する、ゴルバでランドを詰める前にバレルと対面させてZを確認などを徹底しないと割と簡単に崩れてしまうので注意。
重いポケモン
重すぎる。どうなってるんだ。ニドキングしか処理できないとか頭おかしいんじゃないのか。いくらニドキングがグライに強くたってこれは酷すぎる。致命的な欠陥の1つ。
当然ながらかなり重い。カグヤ自身も重いがそうじゃない。顎が積めないのが重さを加速させる。
チョッキカグヤは泣きたくなるが回復しないならゴルバで処理できる。頑張ろう。
当たり前だが毒統一では龍の一貫を切れないため重い。流星の来なそうなタイミングを見計らって顎に顎を後投げしよう。BBされたら同速勝負の時間だ。
当然の権利のように重すぎる。初手マンムーにバレルを合わせたいのだがマンムーと同居してるリザマンダと鉢合わせたら最後なので結局安定しない。
最後に
この構築は私のスカタンク入りの1つの結論であり、多くの可能性をも見せてくれた構築です。個人的に非常に気に入ってもいるのでまたこれを使ってるかもしれませんw
QRのリンクを貼っておくので気が向いたら使ってみてください。使用感を教えていただけるとありがたい限りです。
最後まで読んでいただきありがとうございます。質問などありましたら @Brocko_pokepad までお願いします。
【ポケモンUSM】チョッキスカタンクの調整
皆さんシーズン8お疲れ様でした。
今回こそ高レート達成記事…ではなくまたスカタンクとなりますw
前回の記事が書きたい事を詰め込みすぎて調整を見つけるのが面倒だと感じたので私の普段愛用しているチョッキ型(前回の記事でいうチョッキバランス型)を細かく紹介しようと思います。
スカタンクを1から知りたいという方はまずこちらからどうぞ
【ポケモンUSM】スカタンクについて - ブロッコのメモのような何か
持ち物 突撃チョッキ
特性 誘爆
性格 意地っ張り
努力値 100-212-44-0-132-20
実数値 191-154-93-81-98-107
技 毒突き/不意打ち/イカサマ/大文字
幾度となく再調整を繰り返して誕生した(恐らく)最高の調整。前回の記事の調整を1回修正したにも関わらず再び調整を施したらしい。ちゃんと調整しろよ。
いかに対応できる範囲を広くするかを重視した構成になっています。
ベトンにはできない芸当としてイカサマ、不意打ち、火力の出る大文字を採用しており、その性質は大きく異なります。他の技候補にはサザンへの遂行を安定させるじゃれつく、扱いやすい悪技として噛み砕くまたは地獄突き、悪弱点を逃がさない追い討ち、特殊をさらに安定して受けられるようになる+気持ち程度の音技としてバークアウト、舞っていないミミッキュへの最大打点となるアイアンテール、起点回避の大爆発があります。(特にじゃれつくは大文字との交換有力候補です)
特性は誘爆で物理を道連れにしていくのが最有力ですが、ワンチャンのできる悪臭や回避率アップを許さない鋭い目も十分な採用価値があります。
Sラインは4振り85族=無振りFCロトム抜きとしています。Hは16n-1とし、定数対策も施しています。火力耐久の調整先は相当多いので下に計算結果を書いておきます。
軽く確認したい方用に簡単に調整先を記しておくと火力が毒突きでB4テテフ確定、物理耐久が陽気メガグロス及びメガマンダの地震耐え、特殊耐久が残り全振りで変幻自在無補正C252振りゲッコウガの冷凍ビーム3連最高乱数切り耐えが目安です。
イカサマに関する計算は面倒なのでご自分でお願いします!許してください!なんでもしますから!
ダメージ計算
張り切って計算してたら恐ろしい量になってました…
火力面
毒突き
B4テテフ 100.6%〜120.0%
無振りコケコ 92.4%〜108.9% 50%の乱数1
H252ブルル 117.5%〜142.3%
H236B20レヒレ 58.2%〜69.7%
H252B188補正レヒレに残飯一回込み 86.1%〜102.1% 17.9%の乱2
B4霊ボルト 49.3%〜59.0% 99.6%の乱2
H252FCロトム(等倍) 35.0%〜42.0%
H4ミミッキュ 53.4%〜64.1%
無振りメガバシャ 45.1%〜54.1% 40.6%の乱2
B4ゲッコウガ 55.1%〜65.3%
B4リザY 47.0%〜55.5% 73.8%の乱2
H4ウルガモス 50.9%〜60.2%
H252マリルリ 67.6%〜81.1%
H252アシレーヌ 80.2%〜94.1%
H244ジャローダ 67.4%〜80.6%
B4ガッサ 102.2%〜121.4%
無振りサザン 38.3%〜45.5%
不意打ち
B4霊ボルト 43.5%〜52.5% 17.1%の乱1
H4ゲッコウガ(悪)の身代わり 94.5%〜113.5% 68.7%の乱1
H4ランドにA-1 22.4%〜27.2% 34.4%の乱4
H252盾ガルド 43.1%〜51.4% 6.2%の乱2
H252剣ガルド 104.1%〜123.3%
B4メガグロス 46.4%〜54.4% 62.8%の乱1
H20B4アゴ 43.7%〜51.6% 6.2%の乱1
H4ガモス 44.7%〜52.7% 23.4%の乱2
B4メガゲン 88.8%〜105.6% 31.2%の乱1
H252B4メガゲン 71.8%〜86.2%
H4ウツロ 49.1%〜58.3% 96.8%の乱2
H244B20メガハッサム 22.2%〜26.2% 9.4%の乱4
無振りメガバシャ 19.3%〜23.2%
大文字
H252D4ナットレイ 55.2%〜66.2%
同条件に残飯2回込み 49.2%〜59.1% 98.4%の乱2
H236D20メガハッサム 64.0〜75.4%
H4D252ツルギ 121.4%〜145.1%
毒突き+不意打ち
B4コケコ 109.6%〜129.6%
B4霊ボルト 93.5%〜111.0% 62.5%の乱1
H4ガモス 95.6%〜113.1% 75%の乱1
じゃれつく
B4ガブ 49.1%〜59.0% 98%の乱2
H4メガマンダにA-1 28.0%〜33.9% 0.2%の乱3
無振りサザン 114.9%〜136.5%
H4ジャラランガ 98.0%〜116.5% 87.5%の乱1
B+1 66.2%〜79.4%
防御面
物理
陽気A252メガグロスのアイへ 64.9%〜76.9%
陽気A252メガマンダの捨て身 90.0%〜106.8% 37.5%の乱1
意地A252メガマンダの恩返し 83.7%〜98.9%
意地A252ミミッキュのじゃれつく 44.5%〜53.4% 28.1%の乱2
ぽかぼか 94.2%〜111.5% 62.5%の乱1
陽気A252ミミッキュのぽかぼか 85.3%〜101.0% 6.2%の乱1
意地A252リザXの地震 84.8%〜100.5% 6.2%の乱1
ニトロチャージ 41.3%〜49.2%
陽気A252リザXのフレドラ=逆鱗 90.0%〜106.8% 37.5%の乱1
下降補正無振りリザYの晴れニトチャ 27.2%〜32.9%
意地A252メガバシャの膝 96.3%〜113.6% 75%の乱1
フレドラ 88.4%〜105.2% 31.2%の乱1
陽気A252メガギャラの地震 87.9%〜103.6% 25%の乱1
A+1滝登り 79.0%〜93.1%
陽気ギャラの飛び跳ねるZ 89.5%〜105.7% 37.5%の乱1
A無振り最遅ナットのジャイロ 44.5%〜53.4%
28.1%の乱2
意地A252キノガッサのマッパ 38.2%〜45.5%
陽気A252メガルカのインファ 100.5%〜118.3%
コメパン 75.3%〜89.0%
バレパン 34.5%〜40.8%
意地A252メガハッサムの+2バレパン 84.5%〜100.5% 6.2%の乱1
陽気A252ガルーラの捨て身 84.2%〜100.0% 6.2%の乱1
地震 94.2%〜110.9% 62.5%の乱1
意地A252メガクチのじゃれ 97.9%〜116.2% 87.5%の乱1
アイへ 87.9%〜103.6% 25%の乱1
A+2不意 50.7%〜59.6%
意地A252カグヤのヘビボン 64.3%〜75.9%
無振りカグヤのヘビボン 46.0%〜54.9% 58.9%の乱2
陽気A252コケコのEFワイボル 71.2%〜84.8%
とんぼ 25.1%〜29.8%
下降補正無振りコケコのとんぼ 18.3%〜21.9%
陽気A252ガブの逆鱗 69.6%〜82.1%
A52振りグライの地震 78.5%〜92.1%
意地A252鉢巻マリルリの滝 85.3%〜101.0% 6.2%の乱1
アクブレ 91.0%〜107.3% 43.7%の乱1
意地A252メガラグの雨滝 85.3%〜101.0% 6.2%の乱1
陽気A252メガミミの膝 77.4%〜91.6%
猫 24.0%〜28.7%
恩返し 61.2%〜72.2%
寂しがりA252フェロの膝 85.3%〜101.0% 6.2%の乱1
意地A252パルの氷柱 65.4%〜81.1%
A+2ロクブラ 89.0%〜104.7% 12.5%の乱1
陽気A252ジャラランガの+1インファ 92.6%〜108.9% 50%の乱1
意地A252ツルギの+1スマホ 85.3%〜101.0% 6.2%の乱1
特殊
控えめC252テテフのムンフォ 38.2%〜45.5%
珠ムンフォ 49.7%〜59.1% 98.4%の乱2
臆病C252コケコのEF10万 39.7%〜47.6%
10万Z 77.4%〜91.6%
ボルチェン 31.4%〜37.6%
マジシャ 24.0%〜28.7%
雷 48.6%〜58.1% 95.3%の乱2
雷Z 81.6%〜96.3
控えめC252レヒレのムンフォ 30.3%〜36.6% 63.7%の乱3
波乗り 29.8%〜35.0% 14.9%の乱3
ドロポン 36.1%〜42.9%
+1ドロポンZ 89.5%〜105.7% 37.5%の乱1
臆病C252メガゲンの状態異常祟り目 28.7%〜34.5% 4.6%の乱3
気合玉 35.6%〜42.4%
C4メガゲンの状態異常祟り目 25.1%〜29.8%
控えめC252リザYの晴れ放射 63.3%〜75.3%
大文字 77.4%〜91.6%
オバヒ 91.6%〜108.3% 50%の乱1
臆病C252オバヒ 83.7%〜98.9%
臆病C252ゲッコの波乗り 28.2%〜33.5% 0.1%の乱3
ドロポン 35.0%〜41.3%
珠ドロポン 45.5%〜53.9% 39%の乱2
激流熱湯 37.6%〜44.5%
激流ドロポン 51.8%〜61.2%
激流カノンZ 93.1%〜109.9% 56.2%の乱1
冷静C252ガルドのラスカノ 36.1%〜42.9%
控えめC252アシレのアリア 35.0%〜42.4%
ドロポン 43.9%〜51.8% 9.3%の乱2
ムンフォ 37.6%〜44.5%
わだつみ 75.9%〜90.0%
激流ドロポン 64.9%〜76.9%
控えめC252ポリ2の+1トラアタ 41.3%〜49.2%
無振りポリ2の冷B 15.1%〜18.3%
+1冷B 23.0%〜27.2% 47.5%の乱4
臆病C252アゴの流星Z 70.6%〜83.2%
控えめC252霊ボルトの10万 39.7%〜47.1%
10万Z 75.9%〜90.0%
気合玉Z 54.9%〜64.9%
控えめC252ヒードランの大地 48.1%〜57.5%
放射 36.2%〜42.9%
控えめC252カグヤのエアスラ 26.7%〜31.9%
無振りカグヤの放射 15.7%〜18.8%
臆病C252メガルカの気合玉 61.3%〜73.2%
ラスカノ 40.8%〜49.2%
控えめC252ヒトムのオバヒZ 67.5%〜80.1%
オバヒ 44.5%〜53.4% 28.1%の乱2
10万 31.4%〜37.6% 85.9%の乱3
ボルチェン 25.1%〜29.8%
控えめC252ミトムのドロポン 38.2%〜45.5%
ドロポンZ 64.3%〜75.9%
控えめC252ガモスの炎の舞 33.5%〜39.7%
オバヒ 53.4%〜63.3%
オバヒZ(+1オバヒ) 80.1%〜94.7%
+1破壊光線Z 82.1%〜96.8%
+1暴風Z 75.9%〜89.5%
臆病C252ウツロのジェム 28.7%〜34.5% 3.2%の乱3
+1ジェム 43.9%〜51.8% 9.3%の乱2
控えめサザンの流星Z 75.9%〜90.0%
大地 47.1%〜56.5% 81.2%の乱2
控えめC252ペリの雨ドロポン 53.9%〜64.3%
波乗り 43.9%〜52.3% 16%の乱2
暴風 36.1%〜42.9%
ドロポンZ 90.0%〜106.8% 37.5%の乱1
臆病C252ラティオスの流星Z 71.2%〜84.8%
臆病C252メガライボの10万 34.5%〜40.8%
ボルチェン 26.7%〜31.9%
控えめC252デンジュモクの10万 44.5%〜53.4% 28.1%の乱2
アホみたいに長いダメ計の果てまで見ていただきありがとうございます。見ての通り想像以上には数値があるので気が向いたら使ってやってください。
次こそは高レート達成記事で…()
質問等は@Brocko_pokepadまでどうぞ
【ポケモンUSM】スカタンクについて
皆さん第7世代レートシーズン7お疲れ様でした。
普通なら構築記事を書く…ところですが、わざわざ構築記事を書く程の結果を出した訳でもないので私の相棒であるスカタンクの考察とさせていただきます。
Aベトン使えばいいじゃんwという方はどうぞブラウザバックしてAベトンをお使いください
- そもそもスカタンクとは
スカタンクは第四世代から登場した毒悪複合タイプで、同複合には同期のドラピオン、先輩?後輩?のAベトベトンがいます。
なぜかスカタンク一族の野生登場作品はとても少なく、同複合唯一のガンテツボール未解禁となっています。早くしてくれ
それでもギンガ団幹部のジュピターの切り札の為存在そのものはそこそこ認知されている…と信じています
なおUSMのS7シングル使用率は402位、ミズゴロウの1つ上です()
2.性能面
種族値は
H103
A93
B67
D61
S84
計479
と、ドリュウズに似た配分ですが決して高くありません。
特性は誘爆 悪臭 鋭い目(隠れ)の3つで、どれも発動機会は限られるものの発動する際はきっちり仕事をしてくれるものとなっています。
タイプは先述の通り毒悪複合で
2倍 地面
半減 毒 悪 ゴースト 草
無効 エスパー
と、悪タイプの弱点を全て毒タイプが打ち消した上で毒タイプのエスパー弱点は悪タイプにより無効化されるとかなり優秀な耐性を持ち、特に特殊相手からの弱点の突かれにくさはトップクラスです。
その為、特殊に対して強く出られるポケモンとなっています。
ただし、種族値の通り過信できる程の耐久はないどころか火力のインフレした現環境では心許ないと言わざるを得ません。
その為、突撃チョッキや黒いヘドロ等のアイテムで不安な耐久面を補助する型が主流となっています。
愛ゆえに…と言えばそれまでなので真面目に差別点を紹介しますw
まずはイカサマと不意打ちの存在が大きいです。一致で両方を扱えるのはAベトンにもドラピオンにもできない芸当でかなり強力です。他にもじゃれつくやアイアンテール等のサブウェポンはAベトンにはありません。三色パンチ?ダストシュート?叩き落とす?瓦割り?岩技?知らんな。
種族値面ではCSの高さが魅力になります。激戦区85族に迫るSと、下降補正無振りでも大文字なら4倍勢には十分打点になる点が強みです。
特性面では†無限の勝ち筋†を持てる悪臭、不意打ちと合わせて特大の最後っ屁を残せる誘爆、オニゴーリを許さない鋭い目とどれもAベトンにはできない芸当を可能にしてくれる特性です。
また、純粋な性能は関係ない上に悲しい点ではあるのですが、Aベトンと違いまるで警戒されないためテテフにサイキネをさせやすいので無償降臨率が非常に高いです。
4.型紹介
1.チョッキ型
恐らく現環境では最も動かしやすい型です。
Hが高くDが低いという種族値により、突撃チョッキによる耐久指数向上効果はかなり高いため相性がいいと言えます
この型の共通事項として意地っ張りA212振りはほぼ確定です。
これは毒突きでB4テテフを確定1発にする為の調整ラインなので外す理由がないです。
ダストシュートがあれば無補正無振りでB4テテフを落とせるどころかB4コケコまで確定1発になります。早くくれ
特殊方面はカプ・テテフ、カプ・レヒレ、ゲッコウガ(変幻自在は安定、激流は不意打ちの乱数次第)、ラティ、ギルガルド、ウルガモス(炎Zや耐久に厚い型は怪しい)、ウツロイド辺りには後出しからある程度間に合い、アシレーヌ、霊獣ボルトロス、ロトム系、カプ・コケコ、サザンドラ辺りは対面で勝つことができます。
物理方面は努力値によって変わるので後述します。
努力値タイプ
1.特殊受け特化
H36 A212 B4 D252 S4 意地っ張り@突撃チョッキ 誘爆
確定 毒突き 準確定 不意打ち/イカサマ 選択 噛み砕く/地獄突き/追い討ち/じゃれつく/アイアンテール/大爆発/大文字
見ての通り特殊受けに特化した配分。物理方面の役割を捨ててでも特化する事となるため、正直トップ50の物理のうちマリルリ以外はどれも厳しいです。
技構成は安定の毒突き、出てくる物理に抵抗できるイカサマ、一致先制技の不意打ちまでをほぼ確定とし、安定して使える悪技として噛み砕くや地獄突き、サザンドラへの打点としてじゃれつく、ミミッキュを意地でも殴りたい時用のアイアンテール、最終兵器大爆発辺りが候補になります。
2.バランス型
H36 A212 B76 D180 S4 もしくはH36 A212 B76 D164 S20 意地っ張り@突撃チョッキ 誘爆
確定 毒突き/不意打ち/イカサマ 選択 大文字/噛み砕く/地獄突き/追い討ち/アイアンテール/じゃれつく/大爆発
特殊耐久を多少犠牲に物理耐久を伸ばした配分。この配分の最大の魅力はメガメタグロスの地震を確定耐えする為、思念読み繰り出しor対面で確実に役割を持てる点にあります。思念読みで出したら地団駄された?知りません。事故です。
また、副産物として陽気メガガルーラの捨て身タックルやA+2特化メガハッサムのバレットパンチを乱数一つ切って耐えられるようになります。そのためステロがなければハッサムにも役割を持てるようになります。
3.物理耐久重視型
H36 A212 B172 D68 S4 意地っ張り@突撃チョッキ 誘爆
確定 毒突き/不意打ち/イカサマ 選択 大文字/噛み砕く/地獄突き/追い討ち/アイアンテール/じゃれつく/大爆発
物理耐久をかなり厚くし特化ミミッキュZ確定耐えまで行っており、特化メガガルーラの捨て身や陽気リザXのフレドラ耐え等も可能となりますが、ここまでやると特殊面に不安が出てきてしまうという致命的な弱点があるので非推奨です。
具体的には臆病コケコのフィールド10万や控えめテテフのムーンフォースが乱数2発になってしまいます。非常に厳しい。
2.ハチマキ型
H228 B36 D244 慎重@こだわりハチマキ 誘爆
確定 毒突き/不意打ち/イカサマ 選択 噛み砕く/地獄突き/追い討ち/じゃれつく/アイアンテール/大爆発
役割的にはチョッキ型の亜種になりますが、こだわる分かなり扱いにくくなります。ただし、イカサマで環境にいる大半のメタグロスに確定を取れたりB4コケコに毒突きで確定を取れたりと、ギリギリ足りなかった火力がギリギリ足りてる火力になります。
耐久面は物理特殊共にチョッキバランス型と物理耐久重視型の間となり、控えめテテフのムーンフォースがギリギリ確定3発、臆病コケコのフィールド10万が低乱数2です。
3.ゴツメ型
H244 B252 D12 慎重@ゴツゴツメット 誘爆
確定 イカサマ 推奨 不意打ち 選択 毒突き/毒々!挑発/大文字/黒い霧/じゃれつく/大爆発
特殊を完全に放棄して物理耐久に特化、ゴツメ、イカサマ、不意打ち、誘爆と揃った削り手段で物理を持っていく文字通りの地雷型です。この型最大の欠点は地面弱点しかないので地震を誘いまくります()
ただし逆さ環境になると状況が一変、地面弱点が消える上に特化メガガルーラの捨て身を耐えるため戦闘能力が爆発的に向上します。
4.毒みが型
H244 B12 D252 穏やか@黒いヘドロor食べ残し 特性は好みに合わせて
確定 毒々/身代わり/イカサマ 選択 守る/挑発/火炎放射/大文字/置き土産/黒い霧/ベノムトラップ/横取り
恐らく使用率的にはかなり多い型。ヘドロ最大効率でDぶっぱしたシンプルな型で、読まれやすく挑発で止まる代わりに扱いやすいです。
一致イカサマのお陰で相手依存とはいえ毒みが型の中では火力もある部類のポケモンなので、テテフ等を見ようと思わないなら優秀です。
ラスト1枠の選択肢もかなり多く、スリップ稼ぎから起点回避、毒の通らない鋼への打点の全てが揃っています。
5.†いばみがサマ型†
お好みのSラインにし、残りを耐久に@ヘドロ 悪臭
確定 毒々/身代わり/いばる/イカサマ
理論上最強を誇る型。(レヒレ?タイプ相性的に来ないんじゃない?)
混乱が弱体化したとはいえ一致いばサマに加えて必中毒々を使えるのは未だに強力で、闇のゲーム要員としては未だに戦える部類。イライラした時等にやってスッキリしましょう。6世代ならなお強力。
5.相性の良いポケモン
※筆者は毒統一ばかりやっていて通常パに関する知識が非常に少ないです。その為、足りていない部分も多々あると思いますがご了承ください。
スカタンクは弱点が地面だけな為スカタンクの弱点の補完に関してはしやすいですが、12タイプが等倍と一貫切りの役割としては少し厳しいものがあります。
地面無効を始めとしてスカタンクにはないノーマル、毒、虫、飛行の耐性を持ちなおかつ宿り木で本来回復手段に乏しいスカタンクのHPを確保してくれる非常に便利な枠です。ただし、スカタンク側はカグヤの抜群技を等倍でしか受けられず、特に物理炎がかなり厳しいため他の枠が必要になります。
そして物理特殊問わずエスパー等を広く受けられるカグヤがいるとスカタンクの出番がない
スカタンクの出番を奪わない鋼飛行枠。物理耐久は非常に高い為カグヤより安定した引き先となります。
ただし特殊耐久はかなり低いため半減でも特殊高火力の受けは厳しいです。つまりスカタンクの出番が増える。やったぜ。
スカタンクの辛い地面、特にグライオンに対して非常に強い上に物理炎に耐性受けできる便利枠です。
アシレーヌの弱点のうち草と毒を受けられる為補完も比較的優秀です。
ただし電気と地面が一貫するのとアシレーヌの物理耐久は決して高くないので怪しい面もあります。
霊獣ランドロス
地面が受けれなくて相性のいいポケモンの電気の一貫があると聞いて飛んでくるおっさん。知ってた。言うまでもなく地面無効と威嚇で相性は良好。なおスカタンク側からの一貫切りは大してないからやっぱりランドだけでいいんじゃないかな。あと基本的にチョッキ占領されててチョッキ使えないし。
毒ポケ編(ほんへ)
安定の地面無効枠です。スカタンクがゴルバットの苦手なゲッコウガや挑発レヒレ等に対する引き先になり、ゴルバットが地面を始めとする物理全般のストッパーになれます。ただし、ドラン、アゴ、バンギ、火力アイテム持ちコケコ、高火力積みエース、挑発持ち物理、リザY等の超火力特殊等には隙があるため完璧とはいきません。
ペンドラー(アタッカー型)
ドラン、アゴ、コケコ、バンギ等に強い便利屋さん。挑発されて無償行動出来ることが多いのも素晴らしいです。(私のptにバトンエースなんていたかな)
スカタンクがバンギ等に積まれた状態で突破されてゴルバの受けが不可能になっても守る積み択に勝てればカバーしてくれる点も心強いです。
反面、スカタンクとゴルバ共に比較的苦手にするテッカグヤが更に重くなるのが厳しい点です。
相性のいいポケモンは気が向いたら更に追記予定です。
6.最後に
ここまで長々と書いてきましたが、正直なところ基本的にAベトンには敵わないです。ですが、スペック自体は絶望的ではなく、技範囲も補助技も充実しているため多くの可能性を秘めています。
最後まで見ていただきありがとうございます。
質問や、スカンプーが欲しいなどありましたら@Brocko_pokepad までお願いします。
追記したらツイートするからフォローしとくとすぐに気付けるよ!(露骨)
また、追加して欲しい型やダメージ計算等も教えていただけると幸いです。
最後まで読んでいただきありがとうございます。次は高レート達成記事でお会いしたいですw