スカタンクはバトンパを捨てたようです【第二回ギフトカップ使用構築】

第二回ギフトカップお疲れ様でした!

今回は見る限り違反してる方もいなかったようで嬉しい限りです

今回は前回のバトンパと並びこそ大きく変えていないものの、内容を大きく変更して潜りました。

その結果、最終1562の5位というなかなかの結果で終われました。

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なお、選出はほぼ固定化されていたため完成度自体は低かったと思います。その分基本選出の完成度は高かったと自負しています。

 

スカタンク@地面Z 意地っ張り 誘爆

毒突き/不意打ち/イカサマ/穴を掘る

努力値  236-36-0-0-252-0

実数値  208-127-87-×-113-104

調整意図 臆病顎の龍Z確定耐え

orasで作ってきた個体。なおHPミスってた模様。さらには選出できなかった模様。

次回は選出できるようにしますはい。

 

ペンドラー@襷 意地っ張り 加速
地震 岩封 身代わり がむしゃら
努力値 0-252-4-0-0-252
実数値 135-167-110-×-89-164
基本選出その1。ほぼ全て先発に出した神。
襷岩封でミラーに強くしつつ(なお怯み)、意地地震で顎が乱数の範囲に捉えられているのが非常に動かしやすかったです。また、身代わりで不意打ち択を誤魔化せたりがむ調整できるのは強かったです。この環境の襷枠の結論の1つじゃないかと思います。

ウツロイド@拘り眼鏡 控えめ ビーストブースト
ジェム/ヘドウェ/サイキネ/ショック
努力値 4-0-76-172-4-252
実数値 185-×-77-169-132-170
調整意図
S 特化
C Sの1つ下
HB C特化ウツロのショック確定耐え
基本選出その2。Cブーストスカーフウツロで抜きにかかる構築は環境に数多くいたものの、この型とは一度も遭遇しなかった。
スカーフウツロはハマった時の爆発力こそ素晴らしいものの、無限にベトン引きを許して起点にされ全抜きされるのが弱そうだと感じてこの型を採用しました。結果として押し切れはしないものの相手の想定していない大きな負荷を強いることができ、リサイクルしている間に急所に当たり全抜きコースといった試合もありました。

ニドキング@スカーフ せっかち 力尽く
地震 冷パン 岩雪崩 投げつける
努力値 0-252-0-0-4-252
実数値 156-154-87-×-96-150
基本選出その3。まさかのこっちがスカーフ枠。しかも物理である。陽気の方がいいだろとか言わないで分かってる時間なかったの。
並び的に襷ニド、スカーフウツロ、火力アイテムペンドラーを警戒させておいて襷ニドペンドラー、火力アイテムウツロ、スカーフニドとすることでかなり撹乱できていたように思います。
また、物理にすることによってクロバ対面ウツロ引きされても大きな負荷がかけられることやのろいの積めていないベトンへの打点が大きいことが利点になります。そのベトンののろいも積めない並びにすることによってケアしています。
投げ付けるいるのかって?ふざけてないかって?いやいや、そんな事はないんですよ、残り2体がHPミリのクロバとベトンの場合投げ付けるで突破、地震でベトンと戦うという芸当ができるのです。

 

モルフォン@超Z 臆病 鱗粉
サイキネ 蝶舞 身代わり バトンタッチ
努力値 236-0-36-12-132-12
実数値 175-x-85-112-112-134
調整意図
H 16n-1
HB A特化珠ペンドラーの岩雪崩確定耐え
HD 臆病ウツロイドのパワージェム確定耐え、D+1で身代わり後C特化ウツロイドのパワージェム確定耐え
S S+1で130族抜き
C 余り

前回の続投となったバトン偽装枠(バトンしないとは言ってない)。

一応出せはしたものの起点なんぞ作らないのでバトンする余裕はなかったです。それでも舞エスパーZは割と強かったです。

 

ゲンガー@メガ石 穏やか 呪われボディ→影踏み
シャドボ こごかぜ サイキネ 鬼火
努力値 252-0-132-0-124-0
実数値 167-x-117-190-144-150
調整意図
HB A特化珠ペンドラー地震確定耐え
HD 臆病C252メガゲンガーのシャドボ最高乱数1つ切り耐え

バトン先として残した穏やかゲンガー。なおバトンできないため選出されない模様。

 

この6体で潜っていました。改めてマッチングした方々、対戦ありがとうございました!

次回は優勝できることを祈って…

【ポケモンUSM】最速スカーフアーゴヨンの単体考察

S10お疲れ様でした。恒例にしていきたいシーズン終わりの単体考察になります。

今回は「最速」スカーフアーゴヨンの単体考察になります。スカーフ持ちは環境に10%程は存在していますが、その多くは準速にしてCブーストで抜いていく掃除役としての採用だと思います。

最速スカーフ型の役割は準速と大きく異なり、積んだ相手エースの更に先を行く速さでのストッパーです。

その速さは驚異的で実数値にして285、これは砂下の準速砂かきドリュウズの上を取れる程です。また、最速にすることによってあらゆるS+1メガマンダの上から攻撃することが可能になります。

もちろんSブーストになり火力も落ちるため掃除役としての性能は準速と比べて大きく落ちますが、ストッパー性能は私の知るスカーフ枠の中でもトップレベルです。

軽く概要を話したところで、詳細をやっていきます。(今回は準速スカーフ型については一切触れません。使ったことないんです)

 

アーゴヨン@こだわりスカーフ  ビーストブースト

種族値  73-73-73-127-73-121

性格 臆病

努力値  0-0-0-252-4-252

実数値  148-83-83-179-83-190(スカーフ込み285)

努力値の意図

CS  ぶっぱ

D  余り、DL対策

採用候補技

流星群  ヘドロウェーブ  大文字  とんぼ返り(ここまで私の現在の技構成)  竜の波動  火炎放射  10万ボルト  めざめるパワー地面  ヘドロ爆弾  エアスラッシュ  悪の波動  シグナルビーム  追い風

 

流星群

最高打点にしてストッパーとしての遂行技。個人的に最速なら必須技です。

スカーフ流星群の強さはラティオスが証明してきた通りで、鋼もフェアリーも気軽に出させない範囲を持つアゴでこの最高打点切りは余りにも勿体ないです。

特に、Z後ジャラランガがD下降個体なら確定、無補正でもほんの少しの削りさえ入っていれば落とせる(削れてなくても乱数の範囲でワンチャン)という点は大きいです。

ただ、攻撃後起点になりやすいのは確かなので裏にクッションを置きたいところです。

 

ヘドロウェーブ

個人的に毒技はこっち一択。

無振りテテフを超高乱数1発(93.7%)に捉えられる以上こちらを採用しない理由がありません。上からコケコを落とせる点も考えて採用はほぼ確定でしょう。

 

大文字

炎技は絶対に文字にすべき。

火炎放射()ではドリュが落ちないどころかルカリオすら乱数の範囲です。積み技もない以上そんな火力で採用しても不十分です。

大文字なら無振りドリュに62.5%の乱数1発です。砂ドリュに上から乱数1発の火力を押し付けられるのは本当に優秀で、落とせなくとも後続の先制技圏内に入るでしょう。

外し?…諦めて祈りましょう

 

とんぼ返り

なにかと便利な技。採用しても臆病推奨。理由は後述。

先発性能を引き上げてくれる技で、代わりにスカーフ持ちの即バレる技です。確かに、私も採用するにあたって迷いはありました。ですが、実際に採用してみて感想は変わりました。

初手ゲッコ等との対面でタスキを削りつ繋げるのが本当に大きいです。相手も最速スカーフだった?…ご愁傷様です

その火力がとても絶妙で、無振りゲッコに対して臆病A個体値31のとんぼ返り+相手の身代わりで最高乱数以外激流圏内に入りません。基本的には火力の出ない地味なとんぼではありますが、うまく調整できる点から臆病推奨です。

また、特殊な例ですがとんぼを見せるとマンダが2回舞わなくてはならない事を察して2回舞ってくれたりするので牽制として放つのも有効です。

 

竜の波動

デメリットなしの安定した竜技。マンダの身代わりに対して安全に撃てますが、即スカーフバレするので打ち所が難しいです。

ですが、現環境の竜技の通りの悪さを考えると連打できる旨みが少ないので臆病で採用する優先度は低めです。控えめで一貫を取る運用をした方が強いでしょう。

 

火炎放射

大文字の項で触れた通り正直火力不足なので文字を採用するか控えめにすべきです。外れたら知りません()

 

10万ボルト

主にギャラやリザYへの打点です。が、ギャラにメガされると落ちないのが痛いところ。リザはメガ前もメガ後も無振りに対して確2です。

ゲッコを10万で落としたいならやはり控えめ推奨です。臆病で落とすなら流星しましょう。

 

めざめるパワー地面

主にドラン交代読みで撃ちますが、それ以外に撃つ機会はほぼないので優先度は落ちます。弱くはないですが技スペを割くほどかと言われたら疑問が残ります。

 

ヘドロ爆弾

テテフ落ちません。毒3割を考慮しても正直微妙だと思います。控えめなら落とせるのでやはり控えめで採用推奨です。

 

エアスラッシュ  

無限の勝ち筋。出会ったら禿げる自信あり。ですが、さすがに不一致で怯みを狙っても火力不足は否めないのでフレ戦ネタくらいにするのが丁度いいでしょう。

 

悪の波動

もう一つの無限の勝ち筋。ですが、こちらはゲンガーへの安定した打点としての採用が十分ありえます。もちろんワンパン圏内ではないので過信しないようにしてください。

 

シグナルビーム

完全にバンギピンポな技。採用してもあの意味不明な耐久の前では大した打点にはならないので他採用しましょう。

 

追い風

死に際に置いていく技。放置できるようなポケモンではないのでフルターン残しやすく割と優秀なんじゃないかとは思ってます(エアプ)

 

このように悪くない技範囲こそ揃っているものの、火力不足やら役割対象が硬すぎるやらで正直なところ流星/ヘドウェ/文字/とんぼが完成形だと思われます。他の技の使用感を持っている方は教えていただけるとありがたいです。

 

立ち回り

初手に雑に出してとんぼで削ったりそのまま撃破、クッションを挟みながら再展開して制圧する立ち回り、裏に隠しておいて相手の積みエースを上から叩いて止めるストッパーとしての立ち回りの大きく分けて2種類があります。1体で複数の運用法ができるのも大きな魅力です。

ストッパー枠に悩んでいる方は採用してみてはいかがでしょうか(戦いたいとは言ってない)

 

採用構築

http://brocko.hatenablog.com/entry/2018/05/11/145826

http://brocko.hatenablog.com/entry/2018/07/11/004711

この型を採用した毒統一の記事となります。時間がありましたらこちらも見ていただけると嬉しいです。

 

最後まで見て頂きありがとうございます。

質問や追記してほしい事項等ありましたら  @Brocko_pokepad  までお願いします。

【ポケモンUSMS10】水流乱舞毒統一【最高・最終1800】

S10お疲れ様でした。今期はかなりのデフレシーズンとなり、多くの方が伸び悩んだことと思います。

私は今期そもそも対戦数自体が少なく、最終週突入時点で200戦こなしていないような状況でした。その為、他の並びでの挑戦を中止して前期と同じ並びの改良型で潜って最低限の結果を残しに行きました。

最終週末に本格的に潜り始めましたが、慣れた構築にも関わらず伸び悩み1度は1400台にご挨拶する事となっていました。日曜終了時点で1700チャレンジに失敗して終了し、正直なところ諦めていました。ですが、月曜日に対戦相手の引きにも恵まれなんとか1800に乗ることができました。

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並び自体は前期と同じですが、中身は少々違うのでこうして記事を書いている次第です。なお、前期と同じポケモンは簡単な解説のみとさせていただきます。

なお、前期構築記事はこちらになります。

http://brocko.hatenablog.com/entry/2018/05/11/145826

 

前期からの変更点は太字で表記しています。


スカタンク@突撃チョッキ 誘爆

意地 H100A212B44D132S20

実数値 191-154-93-81-97-106

毒突き イカサマ 不意打ち 大文字

調整意図

A 11nかつB4テテフを毒突きで確定

S 4振り85族=無振りFCロトム抜き

H 16n-1

HB 陽気A252メガグロス地震確定耐え、意地A252メガハッサムのA+2バレットを最高乱数切り耐え

D 余りを偶数になるように

 

いつもの嫁ポケ。相変わらず舐められるけどそれ故にスペック以上に強い。

役割範囲がかなり広範囲な代わりに役割集中が酷すぎて戦う相手を限定しなければならない場合もあり(テテフグロスゲッコなど)、立ち回りにはかなりの慎重さが求められます。

不意打ち+誘爆によって対面性能自体もかなり高く、安易にニトチャで起点にしに来るリザや反動技で倒しに来る相手には痛すぎる最後っ屁を残して退場、場合によっては不利な相手に1:1を取れることも。

じゃれ持ちも試したいですが無限にナットハッサム出されるんで無理です()

ポケモンUSM】チョッキスカタンクの調整 - ブロッコのメモのような何か

こいつの詳細はこちらをどうぞ

 

ニドキング@襷 力尽く

おっとり CS252D4

実数値  156-×-87-150-96-137

火炎放射 冷B 大地の力 †つのドリル†

調整意図

ぶっぱ(特殊一刀でおっとりはDL対策のためです)

 

みんな大好き襷ニドキング。あっミラーマッチやめてください死んでしまいます(実際にネット展開からのニドキングに3タテされた)

ただ、今期は後述のペンドラーの初手率が余りにも高かったためあまり選出できなかった。その分、選出した相手への強さは凄まじく、数多の受け系構築に風穴を開けてきました。初手グライ対面冷B→ドリル安定。

 

アーゴヨン@拘りスカーフ ビーストブースト

臆病 CS252D4

実数値 148-×-93-179-94-190

大文字  ヘドウェ  流星群  とんぼ返り

調整意図

ぶっぱ、DL対策

 

前期から変わらずスカーフ持ちで投入した最強ストッパー。

前期はとんぼの代わりにめざ地で採用していましたが、めざ地のドランピンポ感が強く、そもそも落とし切れるか怪しく腐らせがちだったので先発性能を引き上げるためにとんぼを採用する事にしました。

とんぼ採用に加えて使いなれた事、後述のペンドラーが鋼に弱くなった点もあって選出率は前期より遥かに高く、その圧倒的スペックを遺憾なく発揮してくれました。

また、多くのスカーフアゴは控えめ竜波採用で一貫を作っての抜き性能を重視されているのに対し、今構築では重い相手へのストッパー性能を強く意識しています。このタイプでのスカーフアゴの採用は構築記事でほとんど見かけていないので、単体考察も作りました。

http://brocko.hatenablog.com/entry/2018/07/12/010217

 

ペンドラー@ミズZ 加速

陽気 AS252B4

実数値  135-152-109-×-89-180

メガホーン  岩雪崩  アクアテール  剣の舞

調整意図

ぶっぱ

今期最大の変更点にして唯一無二のエース。選出率は間違いなく桁違いの1位。というか構築名の全てがペンドラーの型な辺り本当に主役だった。

前期までは意地っ張り珠のメガホーン地震岩雪崩守るで採用していましたが、無限にランドロスを後投げされる事、そもそものカバルドンの重さからついにミズZを解禁、メガかつZというメガレックウザも裸足で逃げ出す最強ポケモンが誕生しました。

また、意地っ張り個体を採用していた理由が珠地震で無振りメガバシャを落とせるという理由だった事、守るを切っているため初速からリザガモスやラティといった98族〜111族に対して初速から強気に動きたい、そもそも陽気でもA+2ミズZでHB特化カバルドンでも最低乱数切って倒せる事から陽気での採用としました。(なお1回倒し損ねた模様)

その環境への刺さり方は半端ではなく、採用理由通りに初手で、後投げで、こちら側の死に出しで無限にランドロスと対面し、その悉くを剣舞Zで洗い流してきました。また、カバリザの並びに恐ろしく強く、対カバリザの勝率を跳ね上げてくれました。

なお、命中安定技がZしかないため数多の事故を起こしてきました。でもそんな君が好き。

 

ゴルバット@輝石 精神力

図太い H244B252D12

実数値 181-×-134-85-97-110

黒い霧 毒々 羽休め 熱風

調整意図

H奇数にしてぶっぱ

 

毒統一を知る人ならもう見慣れたであろういつものHBゴルバット

ただし、とんぼ採用の対面操作型ではなくナットハッサムツルギクチートグロス等を相手できる熱風採用型を使用していました。毒撒き耐久型と判断して役割対象がポンポン出てくるので大量に燃やしてイージーウィンを勝ち取ってきました。もちろん、とんぼで安全に後続を出したい試合は多くありましたが個人的には熱風採用の方が単体性能が高く動きやすかったです。

ただし、この型はドランと対面したら最後、時間稼ぎするのが限界のただの硬い枝豆になってしまうのでドラン対面は極力作らないように立ち回ります。対面したら最低でもニドのタスキが犠牲になります。

先発でいわゆるメンヘラミミッキュを選出される事が増えたためすり抜け個体との交代も検討していましたが怯み負けが憎くて変えられませんでした。(なおそのせいで最終日ゴーリにやられた模様)

 

モロバレル@混乱実 再生力

呑気 H180B244D84

実数値 212-×-133-105-111-31

ギガドレ 胞子 イカサマ クリスモ

調整意図

H カプZ=怒り2回で混乱実を使う4n

HB 意地A252ミミッキュのA+2霊Z乱数3つ切り耐え

HD 特化ガルドの霊Z最高乱数切り耐え

S 最遅

 

 芸人クッションキノコ。ガルーラ対面冷パン氷はデイリーミッション()

自覚こそ悲惨なものの、混乱実+再生力の粘り強さは尋常ではなく圧倒的なクッション性能を見せてくれました。選出率自体もガルーラとのマッチングが増えたため以前より上がり、多くの勝ちと台パンをくれました。

また、プレイヤーの胞子の扱いが上達したらしく、2連胞子や交代読み胞子等をうまく通せるようになり使っていて非常に楽しかったです。もっと使って一流胞子職人を目指します。

 

重い相手

スイクン

本当にきつい。なんとか消耗させるしかないのにペンドラーが試行回数稼がされると外してしまう、スカタンクはそもそも身代わり割れるか乱数だったり割れなかったりする、ニドはドリルしかない、ゴルバは無限に身代わりと眠るされるで確実な対処が不可能です。

カビゴン

格闘技を採用していないのもあってきつい。どんな型でもとにかくきつい。裏にマンダがいるのがなおよろしくない。カビゴン+意地マンダは降参、そもそも免疫なら降参。

その他にも重いポケモンは多くいましたが、特に勝率の低くなった2体をピックアップしました。

 

あとがき

デフレシーズンの中1800を達成できた事は嬉しいですが、最高レートを更新できてないという点では満足できる結果とは言えません。

S11では前期出した最高レートである1824を超える、そしてスカタンクと共にその先の世界へ向かいます。

新たな並びを開発する。できなければこの並びでも構わない。これまでの自分の先を目指します。

 

最後まで読んでいただきありがとうございます。

質問等ありましたら @Brocko_pokepad までお願いします。

スカタンクもバトンパに入れます!【第一回ギフトカップ使用構築】

第一回ギフトカップお疲れ様でした。
どうやら残念ながら違反者もいたようですが、私は幸いにもマッチングせず、多くの方と毒統一での真剣勝負ができて非常に楽しかったです。

今回、私は普段使わない構築に挑もうと考え、頑なに手を出してこなかったバトンパに挑戦しました。
まず、当然ながら嫁のスカタンクは確定…なのですが、こいつでどう起点を作るかが問題になっていました。詳細は後述。次に、バトン要員としてモルフォンを採用。バトン先としてSにがっつり回したドラミドロと耐久に厚いゲンガーを採用。
ここまでは比較的早期に決まったのですが、残りの2体が最後まで決まらず、潜る時になって選出画面での圧力のあるニドキングアーゴヨンを雑に置く事にし、今回のptが完成しました。

では型に触れていきます。

スカタンク@バンジの実 慎重 悪臭

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挑発 置き土産 怖い顔 秘密の力
努力値 116-0-140-0-252-0
実数値 193-113-105-×-124-104
調整意図
HD C特化力尽くニドキングの大地耐え
HB 余り(A特化珠ペンドラー地震は耐える)

いつもとは全く違う起点作りの嫁。こいつの構成は本当に悩みました。まず挑発と置き土産は確定として、暫く技と睨めっこした結果、S操作技として怖い顔が候補に挙がりました。
ラストの技は当初煙幕の予定でしたが、先発ノーウェポンではあまりにも不安があると考えました。かと言ってこいつにはS操作技はありません。…いや、7世代環境にはありません。6世代技マシンで秘密の力を習得できるのです。というわけで、6世代に走り厳選してきました。やっぱ6世代厳選環境めんどくさい。
それに見合った仕事はしてくれ、ここぞという相手にきっちり麻痺を引いてくれた。ただ、残念ながらその麻痺をプレイヤーの沼プレイで無駄にして負けた試合もあったので本当に申し訳なかったです。またこの子を使う時もあるかな…?
選出率は100%で1位タイ

モルフォン@超Z 臆病 鱗粉

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サイキネ 蝶舞 身代わり バトンタッチ
努力値 236-0-36-12-132-12
実数値 175-x-85-112-112-134
調整意図
H 16n-1
HB A特化珠ペンドラーの岩雪崩確定耐え
HD 臆病ウツロイドのパワージェム確定耐え、D+1で身代わり後C特化ウツロイドのパワージェム確定耐え
S S+1で130族抜き
C 余り

バトン要員。非常に良い仕事をしてくれた。
バトン要員としての技3つに加えてワンウェポンは一番通るサイキネに。また、エスパーはどうせ半減にもならないので特性は搦め手防止の鱗粉で。火力は絶望的なのでバトン前に厄介な相手を倒せるZにした結果、これが大ハマりしてバトンせずとも大暴れした試合もありました。
アホトレーナーが裏クロバットいるのに蝶舞じゃなくて身代わり押してそのまま負けた時は本当に酷かった…
スカタンクと同じく選出率は100%で1位タイ

ドラミドロ@命の珠 臆病 適応力

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竜の波動 流星群 ヘドウェ 波乗り
努力値 20-0-12-252-4-220
実数値 143-x-112-149-144-101
調整意図
C ぶっぱ
S S+2で130族抜き
H 16n-1
BD 余り

地雷なバトンエース。相手の想像していないであろう速さで暴れました。
いくら適応力の乗った一貫した龍技が使えると言ってもCの低さから火力不足になるという事で持ち物は珠に。ヘドウェは下手なサブウェポンより火力が出るという事で採用。波乗りはウツロへの最大打点として採用。どう考えてもドロポンにすべきでした。
特殊耐久は元々高い上に蝶舞バトンもあってかなりのものがあったものの、ほぼ耐久無振りなのが祟って物理耐久は悲しい程低かったです。
一度攻めにさえ入ってしまえば一貫する竜技を押すだけでも暴れられるのでバトン繋ぐターンさえなんとかなれば非常に凶悪なエースとなりました。
選出率は忘れましたが3位です

ゲンガー@メガ石 穏やか 呪われボディ→影踏み

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シャドボ こごかぜ サイキネ 鬼火
努力値 252-0-132-0-124-0
実数値 167-x-117-190-144-150
調整意図
HB A特化珠ペンドラー地震確定耐え
HD 臆病C252メガゲンガーのシャドボ最高乱数1つ切り耐え

こいつもまた地雷なバトン先、まさかの耐久全振りゲンガー。
火力はバトンで補えると判断し、規格外な耐久を持たせて殴り合い性能を極限まで高めました。仮にバトンが通らなくてもその驚異の耐久で粘れたりもしたので正解だったと思います。
技構成は通りのいいシャドボサイキネ+バトンできてない際に対面から顎に勝てるようになるこごかぜ、ラストはゲンガーからモルフォンに繋ぐ可能性を想定しての鬼火でしたが、全試合先発スカタンクだったので盛大に腐りました。間違いなく道連れが正解でした。
C無振りとはいえ特化ロズレイドに匹敵する実数値を持つだけあってその暴れっぷりは凄まじく、悪枠がいない相手には積極的に出していました。
選出率は忘れましたが4位です

アーゴヨン@スカーフ 臆病 ビーストブースト

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流星群 ヘドウェ 文字 とんぼ返り
努力値 0-0-0-252-4-252
実数値 148-83-93-179-94-190
調整意図
ぶっぱ

【ポケモンUSM】過労サイクル毒統一 最高1824 - ブロッコのメモのような何か
これ見てください。選出率0%

ニドキング@襷 せっかち 力尽く

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大地の力 冷B 文字 撃ち落とす
努力値 4-0-0-252-0-252
実数値 157-107-87-137-95-150

その辺にいたダブル用の最速ニドキングの守るの枠に撃ち落とす入れて持って行きました。A個体値低いけど撃ち落とすに火力いらないんで許してください()
選出率0%

今回は、アーゴヨンニドキングの置物化、初手の搦め手持ちクロバに弱すぎる、プレイヤーがアホなどの要因があり勝率は低く、最終は1441、参加者71人中48位という結果になりました。
普段から毒統一をやっている身としては残念な結果ではありますが、楽しんで戦えたのでよしという事で。
次回のギフトカップにはこのptの改良型で挑むかもしれませんし、他の構築を持ち出すかもしれません。それは次回大会で当たってからのお楽しみという事で。

最後に、全ての参加者の方々、実際にマッチングして戦った方々、そしてこの戦いの場を作って下さったポックルさん、本当にありがとうございました!
それではまた別の記事でお会いしましょう!

何かありましたら @Brocko_pokepad までどうぞ

【ポケモンUSM】珠ペンドラーのちょっとした解説

S10は既に開幕しましたが、序盤の調子はいかがでしょうか。

私は構築記事を既に仕上げているわけですが、先日ぽけふぁん様に記事が登録されたということで、命の珠を持ったペンドラーがどの程度いるのかを検索したところ、誰一人いませんでした。誰一人使うことはなかったです。(使用者0人とは言ってない)

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…とまあ、変な前置きはほっといて今回は珠ペンドラーの単体考察的なものになります。

こんな感じで毎シーズン構築と単体考察上げていきたいところです。

 

ペンドラーのスペック

スカタンクと違ってペンドラーはそこそこメジャーなポケモンなのでわざわざ多くを語ることもないでしょうが、念の為軽い解説を。

ペンドラーは5世代に登場した最高にイケメンな毒虫複合のポケモンで、序盤虫枠としては最高峰の性能を誇ります。そしてかっこいい

種族値は、

     5世代  6世代以降

H  60        60

A  90        100

B  89        89

C  55        55

D  69        69

S  112      112

計 475      485

となり、ラティやメガグロス、化身ボルト等を抜ける絶妙な速さと必要最低限の火力、なくはない物理耐久とペラペラの特殊耐久を持ちます。

特性は毒のトゲと虫の知らせ。どちらも弱くはありませんがピンポ気味な特性なのであまり関係ないでしょう。

本命の夢特性は5世代は残念すぎる早足でしたが6世代にて突如として加速に変貌、テッカニンに次ぐ速さの加速持ちという素晴らしいアイデンティティを手にしました。

習得技はかなり多岐にわたり、ご存じ剣舞鉄壁バトンはもちろん、毒突き、メガホーンの一致技に地震、岩封、岩雪崩、追い討ち、地獄突き、馬鹿力、アクアテール、アイアンテール、がむしゃら(、使えるかは別としてソーラービーム)等広い範囲を持ちます。

技範囲は広くてもAは100なのでやはりこの環境では火力不足はとても隠せません。Zを採用しても吐いた後の火力が厳しくなります。なので、上から行動できて小回りが利くペンドラーに珠を持たせることで最低限のアタッカー適正を確保するのが採用意図です。

 

努力値や技構成について

努力値や性格は個人的には意地っ張りのAS252B4をオススメします。残念ながら珠を持ってもまだ物足りないのです。とはいえ陽気の強みも多くあるので好みで決めていい範囲ではあります。

採用候補の技はかなり多いので軽い解説を入れていきます。

毒突き

安定したメインウェポン。

フェアリー環境なので需要は高めですがやはりレヒレは落とせない。等倍でも並の耐久なら2発で持っていける程度の火力は持っているので困ったら採用で。

メガホーン

ペンドラーの最終兵器にして最高火力。外しはご愛嬌。

基本的に火力不足のペンドラーですがこれだけは別格で、テテフ程度の耐久なら一撃で持っていける火力を有しています。耐久ポケもHBが甘いメガバナ程度なら押しきれる火力を持っており、虫技なのもあってクレセを普通に2発当てれば落とせます。珠ダメ+ゴツメ+無振りサイキネを耐えられない特殊耐久に目を瞑れば。かわいい。

欠点は虫技故に恐ろしく通らない事。悲しい。

地震

ペンドラー真のメインウェポン。

意地珠地震ならメガバシャが落とせる。逆に言えばそれだけやらないと落ちないです。なぜかドランやらなんやらが受けに来たりするので分からせましょう。これと岩技のお陰で炎にはむしろ強い部類に入るんじゃなかろうか。

岩雪崩

加速して上から雪崩は最強。古事記にもそう書いてある。

運ゲー要素としても強いがリザガモス等への遂行技になります。外す。数多の試合のワンチャンを拾う技で非常に便利です。

岩石封じ

アタッカーで岩封?雪崩じゃいかんのか?どうせ95でも外すやろ?()という方もいるでしょう。

ですがこいつ、雪崩しても足りないものは足りません。それどころか当たり前に起点にされます。なので、S操作技として岩封採用は十分ありえる選択肢となるのです。火力?…知りませんね()

アクアテール

無限に受けてくるランドやらグライやらへの役割破壊技(破壊しきれるとは言ってない)

威嚇込みだとHP191ランドは中乱2ではありますが、他の技なら絶対に受けられるので非常に刺さりやすい役割破壊技となります。

ただこの技は剣舞Zの方が強い気がします。

地獄突き

主に対ゴースト用の技。というよりゴースト以外には他の技が通ります。

音技封じはそれなりの需要はあるのですが、ゲンガーが基本珠地震で落とせることもあって追加効果はおまけ程度です。

馬鹿力

なぜ覚えたし。いや嬉しいけど。

ノーマルや鋼に対する最高打点。ガルやらカビゴンやらに刺します。ただ無振りガルでも中低乱と言ったところです。さすガル。

アイアンテール

ミミッキュが憎すぎたら採用するかもしれない技。どれだけ憎いんだ。

当然ながら1撃で飛ばせますがピンポすぎるのでわざわざ採用するかは慎重に

がむしゃら

襷型の方が当然がむしゃら適正は高いものの、こちらは殴っているとどんどんHPが削れるので比較的適正はあるかもしれません。私は使ったことないです。

守る

説明不要の加速の代名詞技。無限の択ゲー。

準速でも最速ミミッキュ抜きとはいえ所詮はサザンより遅い初速。あるに越したことはありません。択ゲーには勝ってください(投げやり)

身代わり

ただでさえ珠で短い命と足りない技スペを更に削って細かいケアをしやすくできますが、とにかく短命すぎて使いにくい印象です。

剣の舞

微妙に足りない火力を十分と言える火力に強引に引き上げられ、積めた時の崩し性能は高いですが、当然ながら珠ダメもあって積むタイミングの確保がかなり難しいです。

バトンタッチ

珠ダメで退場するギリギリまで戦い、そこから加速バトンで繋ぐというトリッキーな戦術ができるようになります。アタッカーペンドラーと見られるとバトンへの警戒が薄くなるのもあって通りやすい印象です。

珠で採用が検討される技はこんなところでしょう。

私が愛用しているのは意地AS252B4のメガホーン/地震/岩雪崩/守るです。(統一仕様なのであくまでも参考程度に)

 

採用する場合の構築

このペンドラーに限らず、全てのアタッカーペンドラーを使う上で大切なのは、いかにしてアタッカーだと分かりにくい構築を組むかです。

例えば、ラティオスと並べればそれだけで分身バトンの警戒度が跳ね上がります。ラティオスでなくともバトンパの有名なポケモンを1〜2体添えた形で採用すれば通りはかなり良くなります。どんどん挑発が飛んできます。

アタッカーペンドラーはそうやって相手の「ペンドラーはバトン要員である」という認識を利用して奇襲として通していくのが強力です。

ただ、やはり火力不足が祟ってタイプ不利な物理受けで止まってしまうので物理受け崩しの駒、取り返しがつかない程の弱体化を起こしてしまうトリルへの切り返し枠などを用意するのは必須になります。構築を固めてやれば期待通りの活躍をしてくれるはずです。私はペンドラーが応えてくれて毒統一で1800を超えることができたので間違いありません。

 

最後に

アタッカーペンドラーの事を少しは知って頂けたでしょうか?バトン要員として不動の地位を築きながらもひっそりと使われているアタッカー型、一度試してみてはいかがでしょう。

 

ダメ計に需要があるようでしたら追加します。

 

質問や個体提供などは@Brocko_pokepadまでお願いします。

【ポケモンUSM】過労サイクル毒統一 最高1824

S9お疲れ様でした。まだ今期撤退するわけではありませんが、構築記事ラッシュになる前に一足先に構築記事を作ってしまうことにしました。

S8から続けて使ってきた構築ですが、自己最高にして初の1800代に乗ることに成功しました。ただ、この並びはまだ上に行けると感じていた構築でもあったので悔しさもあります。最高レートがこちら。

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構築経緯

当然ながら毒統一でスカタンクを入れるという大前提からスタート、一番信用している制圧エースとして珠ペンドラーを採用。

安定感の塊の地面無効枠輝石ゴルバットを採用し、キノガッサへの強い牽制となるクッション枠として混乱実モロバレルを投入。

安定の襷枠ニドキングを入れるも、ここまででリザXやマンダ等の受け枠で安定して受けられない積みエースで簡単に崩壊すると感じたのでアーゴヨンを最速スカーフのストッパーとして採用して完成した。

 

個体紹介

 

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スカタンク@突撃チョッキ 誘爆

意地 H100A212B44D132S20

実数値 191-154-93-81-97-106

毒突き イカサマ 不意打ち 大文字

調整意図

A 11nかつB4テテフを毒突きで確定

S 4振り85族=無振りFCロトム抜き

H 16n-1

HB 陽気A252メガグロス地震確定耐え、意地A252メガハッサムのA+2バレットを最高乱数切り耐え

HD 余りを偶数になるように

 

こいつがいなくちゃ始まらない。とりあえずこいつを上に連れていく。そんな意思で採用した超受け兼特殊受け兼爆弾

ベトンがUSMに入り混乱実を持って大暴れしている一方、こいつは変わらずチョッキを持ってイカサマを続けていた。

ベトンが有名になりすぎたお陰か、スカタンクの警戒度はどうやら相当低いらしく数多のテテフに居座られた。やめてくれ。

ただ、ベトンだと引き先を読まないと厳しいのに対してスカタンクはとりあえずイカサマを押せばそれなりに負荷をかけれるので正直スカタンクの方が扱いやすく感じた。(ベトンを使ったとは言っていない)

ベトンしか使ってない方々は一度こいつを使っていただきたい。ベトン程数値はないが超受けとしては独特の強さがあって人によってはこっちの方が使いやすいかもしれない。

選出率は想像より遥かに高く、この調整の完成度の高さを感じた(自画自賛

【ポケモンUSM】チョッキスカタンクの調整 - ブロッコのメモのような何か

こいつの詳細はこちらをどうぞ

 

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ニドキング@襷 力尽く

おっとり CS252H4

実数値 157-×-87-150-95-137

火炎放射 冷B 大地の力 †つのドリル†

調整意図

ぶっぱ

 

採用しない方が珍しい毒最強の襷枠。

ついに†つのドリル†を採用し、受けサイクルを破壊し尽くしたり、ニドキングを起点にできるガモスなどの積みポケを牽制したりしていた。実際ドリルが無数の試合を拾ってきたためこの採用は正しかったと思っている。ニド捨てるけど目の前の相手にやる事ないから適当にドリル押して当ててしまった方。本当に申し訳ないです()

その他はいつも通りの技3つで多くの構築を制圧してくれた。グライの唯一に近い処理ルートな事もあってHP残り1で仕事をする事もしばしば。

あとH4はDに回すとドヒドの熱湯の乱数がかなりズレるのでDに振りましょう。

 

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アーゴヨン@拘りスカーフ ビーストブースト

臆病 CS252D4

実数値 148-×-93-179-94-190

大文字 ヘドウェ めざ地 流星群

調整意図

ぶっぱ、DL対策

 

地雷気味の最強スイーパー。技を外さない偉い子。最速の舞ったマンダを叩けるようにスカーフにしては珍しく?最速での採用。

最速だと準速の雨グドラや砂ドリュより速いので天候パに無慈悲な攻撃を叩き込んでいた。また、スカーフドリュ対面させれば勝てると思ってる数多の相手をこんがり焼いてきた。

めざ地の枠は要検討で、めざ氷や10万も有力候補だが偶発不利対面の相手の襷を潰しながら引けるとんぼ(最速スカーフゲッコは怖い)や不正専用のエアスラも十分ありだと思う。

多くのスカーフ顎は流星群ではなく波動を採用しているようだが、個人的にはソウルビート後のD下降ジャラランガを確定1発、無補正無振りでも中乱に入り更にスカーフも分かりにくい流星群一択だと思っている。めざ地の枠に波動採用はありかもしれないが。

文句なしに強い奇襲枠なのだが、トレーナーの繰り出しが下手なのもあって性能をフルに活かしてやれなかった。こいつの自覚に応えられるトレーナーになりたい。

 

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ペンドラー@命の珠 加速

意地 AS252B4

135-167-110-×-89-164

メガホーン 地震 岩雪崩 守る

調整意図

ぶっぱ

 

今構築最強のスイーパーにして運勝ち製造機。加速雪崩がとにかくずるい。

バレルと同居している事により積むように見えるのか(そもそもアタッカー型をあまり知られてないのか)、舐め腐った選出やら挑発やら悠長の舞やらされまくり、その数だけイージーウィンも勝ち取ってきた。

また、虫技無警戒で呑気に出てくるブラッキークレセは超火力で退場していただいた。メガホーンの火力は素晴らしく、Bに甘いメガバナ程度なら2発で落とせるなど一貫性の低さを差し置いても採用する意義は十分にあった。耐えてくるバンギは知りません。

 

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ゴルバット@輝石 精神力

図太い H244B252D12

実数値 181-×-134-85-97-110

黒い霧 毒々 羽休め 熱風

調整意図

H奇数にしてぶっぱ

 

ただひたすらに万能な受け枠の枝豆。氷はデイリーミッション。

最近気が付いたのだがD12振りは奇数になるなのでCDS4振りでいい。発見が遅すぎる。

芸人を考慮してもなお圧倒的な受け性能で数多の物理と低火力特殊に加え、S無振りロトムすら役割対象にする驚異のスペックを見せつけた。なお芸人で負けることもしばしば。

熱風採用はほとんど読まれず、火力こそ足りないもののナットハッサムツルギガルド等に引かずに居座れる技として素晴らしい活躍をしてくれた。だがペンドラーを出していない時に熱風でクレセ焼いて負けたあの試合は忘れないぞ。

あと身代わりしないでくださいお願いしますこいつすり抜けですよ。

 

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モロバレル@混乱実 再生力

呑気 H180B244D84

実数値 212-×-133-105-111-31

ギガドレ 胞子 イカサマ クリスモ

調整意図

H カプZ=怒り2回で混乱実を使う4n

HB 意地A252ミミッキュのA+2霊Z乱数3つ切り耐え

HD 特化ガルドの霊Z最高乱数切り耐え

S 最遅

 

トリルを牽制したりガッサを出しにくくしたり顎やペンドラーを積む型に見せたりと選出しなくても活躍していたキノコ。選出しても活躍する。ゴルバよりも凍る。なぜだ。

最高レートに到達した頃はほとんど選出しない牽制枠だった。だが、シーズン後半はバレルを見てもガッサを投げてくる相手が多いように感じ選出率も大分回復した。それでもあまり出さないが。

混乱実の詰め性能は恐ろしく高く、絶望的な場面で発動させて相手が逆に絶望したり食べる1手前で止まってこっちが絶望したりしていた。

胞子タイミングが甘く、身代わりを許したり交代読み胞子のタイミングを読まれたりしたのでまだまだ修行が必要そうだ。

 

選出

カバマンダガルド系統

先発ニドキング、裏スカタンクアーゴヨン

比較的やりやすい相手。というかこの並びはニドキングが重すぎる。

ロップカグヤ

先発ゴルバット、裏アーゴヨンスカタンク

カグヤを顎でうまく誤魔化しつつゴルバとスカタンクで詰めていく。

バンドリュマンダ

先発ペンドラー、裏アーゴヨン+刺さっている枠

不利な並びに見えるが、ペンドラーをうまく刺していけばなんてことはない相手。先述の通りドリュは顎で抜かせるためペンドラーがやられてもまだまだやれる。

受けループ

先発ニドキング、裏ゴルバットペンドラー

正直ニドキングだけでいい。ラッキー対面ドリルするだけで基本勝てる。なにしろラッキー以外のニド受けは基本成り立たないのだ。ラッキーにドリルが当たらなかったら青ボタンからどうぞ。無理です。

毒の入る耐久ポケ入り

極力ゴルバットを選出して封じるように。

 

その他の構築に対する選出はあまり決まっておらず、当然ですが刺さってるポケモン達で行きます。

 

立ち回り

ペンドラーを選出している場合は主にペンドラーの一貫が取れるように崩していく。

アーゴヨンまたはニドキングを選出している場合は交代読みをどんどん絡めて崩していけるのがベスト。

受け気味3体の選出の場合はなるべく誰かで詰ませれるようにサイクルさせて相手を消耗させていくが、スカタンクでS判定したロトムをゴルバで受けるか判断する、ゴルバでランドを詰める前にバレルと対面させてZを確認などを徹底しないと割と簡単に崩れてしまうので注意。

 

重いポケモン

グライオン

重すぎる。どうなってるんだ。ニドキングしか処理できないとか頭おかしいんじゃないのか。いくらニドキングがグライに強くたってこれは酷すぎる。致命的な欠陥の1つ。

テッカグヤ

当然ながらかなり重い。カグヤ自身も重いがそうじゃない。顎が積めないのが重さを加速させる。

チョッキカグヤは泣きたくなるが回復しないならゴルバで処理できる。頑張ろう。

アーゴヨン

当たり前だが毒統一では龍の一貫を切れないため重い。流星の来なそうなタイミングを見計らって顎に顎を後投げしよう。BBされたら同速勝負の時間だ。

マンムー

当然の権利のように重すぎる。初手マンムーにバレルを合わせたいのだがマンムーと同居してるリザマンダと鉢合わせたら最後なので結局安定しない。

 

最後に

この構築は私のスカタンク入りの1つの結論であり、多くの可能性をも見せてくれた構築です。個人的に非常に気に入ってもいるのでまたこれを使ってるかもしれませんw

QRのリンクを貼っておくので気が向いたら使ってみてください。使用感を教えていただけるとありがたい限りです。

Pokémon Global Link

 

最後まで読んでいただきありがとうございます。質問などありましたら @Brocko_pokepad までお願いします。

【ポケモンUSM】チョッキスカタンクの調整

皆さんシーズン8お疲れ様でした。

今回こそ高レート達成記事…ではなくまたスカタンクとなりますw

前回の記事が書きたい事を詰め込みすぎて調整を見つけるのが面倒だと感じたので私の普段愛用しているチョッキ型(前回の記事でいうチョッキバランス型)を細かく紹介しようと思います。

スカタンクを1から知りたいという方はまずこちらからどうぞ

【ポケモンUSM】スカタンクについて - ブロッコのメモのような何か

 

                   f:id:Brocko:20180313074020g:image

スカタンク

持ち物  突撃チョッキ  

特性  誘爆  

性格  意地っ張り

努力値  100-212-44-0-132-20

実数値  191-154-93-81-96-107

技  毒突き/不意打ち/イカサマ/大文字

幾度となく再調整を繰り返して誕生した(恐らく)最高の調整。前回の記事の調整を1回修正したにも関わらず再び調整を施したらしい。ちゃんと調整しろよ。

いかに対応できる範囲を広くするかを重視した構成になっています。

ベトンにはできない芸当としてイカサマ、不意打ち、火力の出る大文字を採用しており、その性質は大きく異なります。他の技候補にはサザンへの遂行を安定させるじゃれつく、扱いやすい悪技として噛み砕くまたは地獄突き、悪弱点を逃がさない追い討ち、特殊をさらに安定して受けられるようになる+気持ち程度の音技としてバークアウト、舞っていないミミッキュへの最大打点となるアイアンテール、起点回避の大爆発があります。(特にじゃれつくは大文字との交換有力候補です)

特性は誘爆で物理を道連れにしていくのが最有力ですが、ワンチャンのできる悪臭や回避率アップを許さない鋭い目も十分な採用価値があります。

Sラインは4振り85族=無振りFCロトム抜きとしています。Hは16n-1とし、定数対策も施しています。火力耐久の調整先は相当多いので下に計算結果を書いておきます。

軽く確認したい方用に簡単に調整先を記しておくと火力が毒突きでB4テテフ確定、物理耐久が陽気メガグロス及びメガマンダの地震耐え、特殊耐久が残り全振りで火力アイテムなしの特化テテフのムンフォ2耐えやコケコのEF雷Z確定耐え等が可能になっています。

イカサマに関する計算は面倒なのでご自分でお願いします!許してください!なんでもしますから!

 

ダメージ計算

張り切って計算してたら恐ろしい量になってました…

火力面

毒突き

B4テテフ  100.6%〜120.0%

無振りコケコ  92.4%〜108.9%  50%の乱数1

H252ブルル  117.5%〜142.3%

H236B20レヒレ  58.2%〜69.7%

H252B188補正レヒレに残飯一回込み  86.1%〜102.1%  17.9%の乱2

B4霊ボルト  49.3%〜59.0%  99.6%の乱2

H252FCロトム(等倍)  35.0%〜42.0%

H4ミミッキュ  53.4%〜64.1%

無振りメガバシャ  45.1%〜54.1%  40.6%の乱2

B4ゲッコウガ  55.1%〜65.3%

B4リザY  47.0%〜55.5%  73.8%の乱2

H4ウルガモス  50.9%〜60.2%

H252マリルリ  67.6%〜81.1%

H252アシレーヌ  80.2%〜94.1%

H244ジャローダ  67.4%〜80.6%

B4ガッサ  102.2%〜121.4%

無振りサザン  38.3%〜45.5%

不意打ち

B4霊ボルト  43.5%〜52.5%  17.1%の乱1

H4ゲッコウガ(悪)の身代わり  94.5%〜113.5%  68.7%の乱1

H4ランドにA-1  22.4%〜27.2%  34.4%の乱4

H252盾ガルド  43.1%〜51.4%  6.2%の乱2

H252剣ガルド  104.1%〜123.3%

B4メガグロス  46.4%〜54.4%  62.8%の乱1

H20B4アゴ  43.7%〜51.6%  6.2%の乱1

H4ガモス  44.7%〜52.7%  23.4%の乱2

B4メガゲン  88.8%〜105.6%  31.2%の乱1

H252B4メガゲン  71.8%〜86.2%

H4ウツロ  49.1%〜58.3%  96.8%の乱2

H244B20メガハッサム  22.2%〜26.2% 9.4%の乱4

無振りメガバシャ  19.3%〜23.2%  

大文字

H252D4ナットレイ  55.2%〜66.2%

同条件に残飯2回込み  49.2%〜59.1%  98.4%の乱2

H236D20メガハッサム  64.0〜75.4%

H4D252ツルギ  121.4%〜145.1%

毒突き+不意打ち

B4コケコ  109.6%〜129.6%

B4霊ボルト  93.5%〜111.0%  62.5%の乱1

H4ガモス  95.6%〜113.1%  75%の乱1

じゃれつく

B4ガブ  49.1%〜59.0%  98%の乱2

H4メガマンダにA-1  28.0%〜33.9%  0.2%の乱3

無振りサザン  114.9%〜136.5%

H4ジャラランガ  98.0%〜116.5%  87.5%の乱1

B+1  66.2%〜79.4%

防御面

物理

陽気A252メガグロス&マンダの地震  83.7〜99.4%

陽気A252メガグロスのアイへ  64.9%〜76.9%

陽気A252メガマンダの捨て身  90.0%〜106.8% 37.5%の乱1

意地A252メガマンダの恩返し  83.7%〜98.9%

意地A252ミミッキュのじゃれつく  44.5%〜53.4%  28.1%の乱2

ぽかぼか  94.2%〜111.5%  62.5%の乱1

陽気A252ミミッキュのぽかぼか  85.3%〜101.0%  6.2%の乱1

意地A252リザXの地震  84.8%〜100.5%  6.2%の乱1

ニトロチャージ  41.3%〜49.2%

陽気A252リザXのフレドラ=逆鱗  90.0%〜106.8% 37.5%の乱1

下降補正無振りリザYの晴れニトチャ  27.2%〜32.9%

意地A252メガバシャの膝  96.3%〜113.6%  75%の乱1

フレドラ  88.4%〜105.2%  31.2%の乱1

陽気A252メガギャラの地震  87.9%〜103.6%  25%の乱1

A+1滝登り  79.0%〜93.1%

陽気ギャラの飛び跳ねるZ  89.5%〜105.7%  37.5%の乱1

A無振り最遅ナットのジャイロ  44.5%〜53.4%  

28.1%の乱2

意地A252キノガッサのマッパ  38.2%〜45.5%

陽気A252メガルカのインファ  100.5%〜118.3%

コメパン  75.3%〜89.0%

バレパン  34.5%〜40.8%

意地A252メガハッサムの+2バレパン  84.5%〜100.5%  6.2%の乱1

陽気A252ガルーラの捨て身  84.2%〜100.0%  6.2%の乱1

地震  94.2%〜110.9%  62.5%の乱1

意地A252メガクチのじゃれ  97.9%〜116.2%  87.5%の乱1

アイへ  87.9%〜103.6%  25%の乱1

A+2不意  50.7%〜59.6%

意地A252カグヤのヘビボン  64.3%〜75.9%

無振りカグヤのヘビボン  46.0%〜54.9%  58.9%の乱2

陽気A252コケコのEFワイボル  71.2%〜84.8%

とんぼ  25.1%〜29.8%

下降補正無振りコケコのとんぼ  18.3%〜21.9%

陽気A252ガブの逆鱗  69.6%〜82.1%

A52振りグライの地震  78.5%〜92.1%

意地A252鉢巻マリルリの滝  85.3%〜101.0%  6.2%の乱1

アクブレ  91.0%〜107.3%  43.7%の乱1

意地A252メガラグの雨滝  85.3%〜101.0%  6.2%の乱1

陽気A252メガミミの膝  77.4%〜91.6%

猫 24.0%〜28.7%

恩返し  61.2%〜72.2%

寂しがりA252フェロの膝  85.3%〜101.0%  6.2%の乱1

意地A252パルの氷柱  65.4%〜81.1%

A+2ロクブラ  89.0%〜104.7%  12.5%の乱1

意地A252ジャラランガ地震  76.4%〜90.0%

陽気A252ジャラランガの+1インファ  92.6%〜108.9%  50%の乱1

意地A252ツルギの+1スマホ  85.3%〜101.0%  6.2%の乱1

特殊

控えめC252テテフのムンフォ  38.2%〜45.5%

珠ムンフォ  49.7%〜59.1%  98.4%の乱2

臆病C252コケコのEF10万  39.7%〜47.6%

10万Z  77.4%〜91.6%

ボルチェン  31.4%〜37.6%

マジシャ  24.0%〜28.7%

雷  48.6%〜58.1%  95.3%の乱2

雷Z  81.6%〜96.3

控えめC252レヒレのムンフォ  30.3%〜36.6%  63.7%の乱3

波乗り  29.8%〜35.0%  14.9%の乱3

ドロポン  36.1%〜42.9%

+1ドロポンZ  89.5%〜105.7%  37.5%の乱1

臆病C252メガゲンの状態異常祟り目  28.7%〜34.5%  4.6%の乱3

気合玉  35.6%〜42.4%

C4メガゲンの状態異常祟り目  25.1%〜29.8%

控えめC252リザYの晴れ放射  63.3%〜75.3%

大文字  77.4%〜91.6%

オバヒ  91.6%〜108.3%  50%の乱1

臆病C252オバヒ  83.7%〜98.9%

臆病C252ゲッコの波乗り  28.2%〜33.5% 0.1%の乱3

ドロポン  35.0%〜41.3%

珠ドロポン  45.5%〜53.9%  39%の乱2

激流熱湯  37.6%〜44.5%

激流ドロポン  51.8%〜61.2%

激流カノンZ  93.1%〜109.9%  56.2%の乱1

冷静C252ガルドのラスカノ  36.1%〜42.9%

控えめC252アシレのアリア  35.0%〜42.4%

ドロポン 43.9%〜51.8%  9.3%の乱2

ムンフォ  37.6%〜44.5%

わだつみ  75.9%〜90.0%

激流ドロポン  64.9%〜76.9%

控えめC252ポリ2の+1トラアタ  41.3%〜49.2%

無振りポリ2の冷B  15.1%〜18.3%

+1冷B  23.0%〜27.2%  47.5%の乱4

臆病C252アゴの流星Z  70.6%〜83.2%

控えめC252霊ボルトの10万  39.7%〜47.1%

10万Z  75.9%〜90.0%

気合玉Z  54.9%〜64.9%

控えめC252ヒードランの大地  48.1%〜57.5%

放射  36.2%〜42.9%

控えめC252カグヤのエアスラ  26.7%〜31.9%

無振りカグヤの放射  15.7%〜18.8%

臆病C252メガルカの気合玉  61.3%〜73.2%

ラスカノ  40.8%〜49.2%

控えめC252ヒトムのオバヒZ  67.5%〜80.1%

オバヒ 44.5%〜53.4%  28.1%の乱2

10万  31.4%〜37.6%  85.9%の乱3

ボルチェン  25.1%〜29.8%

控えめC252ミトムのドロポン  38.2%〜45.5%

ドロポンZ  64.3%〜75.9%

控えめC252ガモスの炎の舞 33.5%〜39.7%

オバヒ 53.4%〜63.3%

オバヒZ(+1オバヒ) 80.1%〜94.7%

+1破壊光線Z 82.1%〜96.8%

+1暴風Z  75.9%〜89.5%

臆病C252ウツロのジェム  28.7%〜34.5%  3.2%の乱3

+1ジェム  43.9%〜51.8%  9.3%の乱2

控えめサザンの流星Z  75.9%〜90.0%

大地  47.1%〜56.5%  81.2%の乱2

控えめC252ペリの雨ドロポン  53.9%〜64.3%

波乗り  43.9%〜52.3%  16%の乱2

暴風  36.1%〜42.9%

ドロポンZ  90.0%〜106.8%  37.5%の乱1

臆病C252ラティオスの流星Z  71.2%〜84.8%

臆病C252メガライボの10万  34.5%〜40.8%

ボルチェン  26.7%〜31.9%

控えめC252デンジュモクの10万  44.5%〜53.4%  28.1%の乱2

 

アホみたいに長いダメ計の果てまで見ていただきありがとうございます。見ての通り想像以上には数値があるので気が向いたら使ってやってください。

次こそは高レート達成記事で…()

質問等は@Brocko_pokepadまでどうぞ